Το ντεμπούτο παιχνίδι της Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, είναι αναμφίβολα ένα από τα καθοριστικά παιχνίδια για το 2025. Όχι μόνο είναι ένας από τους πιο αγαπημένους τίτλους της χρονιάς και το βαρύ φαβορί για να κερδίσει το Game of the Year στα The Game Awards 2025 αυτό το βράδυ (ειδικά μετά από τις μεγαλύτερες ιστορίες επιτυχίας φέτος), μια ανεξάρτητη ομάδα που αποτελείται από πρώην προγραμματιστές της Ubisoft που συγκεντρώθηκαν για να αποδείξουν, τουλάχιστον στον εαυτό τους, ότι μπορούσαν να φτιάξουν το παιχνίδι που ήθελαν να φτιάξουν και ότι θα είχε απήχηση στους παίκτες.
Τώρα, μια νέα αναφορά από Οι New York Times (εντοπίστηκε από Ο Stephen Totilo του Game File) αποκαλύπτει ότι δεν ήταν μόνο αυτό που ήθελε να αποδείξει το στούντιο. Σύμφωνα με την έκθεση, η Sandfall Interactive όχι μόνο κράτησε το κόστος ανάπτυξης του Clair Obscur κάτω από $10 εκατομμύρια, αλλά το έκανε για να αποδείξει ότι δεν χρειαζόταν να ξοδέψει ένα τρελό χρηματικό ποσό σε ένα παιχνίδι για να κάνει κάτι απίστευτο.
“Ο Sandfall ήθελε να αποδείξει ότι τα indie στούντιο ήταν ικανά να κάνουν παιχνίδια κύρους με ένα κλάσμα του προϋπολογισμού και του προσωπικού των μεγαλύτερων στούντιο», αναφέρεται στην έκθεση.
Τώρα, πιθανότατα σκέφτεστε ότι υπήρξαν αμέτρητες Ινδίες πριν από το Clair Obscur: Expedition 33 που απέδειξαν ότι θα μπορούσατε να φτιάξετε ένα κορυφαίο παιχνίδι με ένα κλάσμα του προϋπολογισμού που οι μεγάλοι εκδότες όπως η Activision ρίχνουν στο Call of Duty κάθε χρόνο, και παρόλα αυτά δεν φαίνεται να τα καταφέρνουν σωστά.
Αρκετά παιχνίδια μόνο τα τελευταία δύο χρόνια απέδειξαν ότι δεν χρειάζεται να ξοδέψετε πολλά χρήματα για να κάνετε κάτι που συναρπάζει ολόκληρη τη βιομηχανία, βλ. Hollow Knight Silksong, Animal Well, Blue Prince, Hades 2 κ.λπ. Αλλά αυτά τα παιχνίδια, και πολλά παρόμοια, δεν περιλαμβάνουν γνωστούς ηθοποιούς πίσω από τους χαρακτήρες τους, πόσο μάλλον επώνυμους ηθοποιούς του Χόλιγουντ. Δεν περιλαμβάνουν το είδος των κινηματογραφικών θριάμβων που περιλαμβάνονται στο Clair Obscur και δεν φτάνουν στο επίπεδο του τριπλού A που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε από τους Rockstar, Sucker Punch, Naughty Dog, Activision, Obsidian και άλλα.
Είναι απίστευτα εντυπωσιακό το γεγονός ότι το Sandfall κατάφερε να πετύχει ό,τι έκανε με το Clair Obscur: Expedition 33, και αισθάνεται κάτι περισσότερο από άξιο των διακρίσεων που του έχουν αποδοθεί από τότε που κυκλοφόρησε στις αρχές του έτους. Απόψε, έχει την ευκαιρία να προσθέσει στη λίστα με τις διακρίσεις της, με τις 12 υποψηφιότητες που σημειώνει ρεκόρ στα The Game Awards 2025.
Όταν το Clair Obscur: Expedition 33 ξεκίνησε τον Απρίλιο του τρέχοντος έτους, ο Francesco De Meo του Wccftech του έδωσε 9,5/10 στην κριτική του, γράφοντας:Πριν από την κυκλοφορία, το Clair Obscur: Expedition 33 έμοιαζε με ένα σταθερό αλλά ασφαλές παιχνίδι ρόλων, αλλά το ντεμπούτο του Sandfall Interactive διέλυσε τις προσδοκίες με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Με μια συναρπαστική ιστορία, ένα όμορφα γραμμένο καστ χαρακτήρων και συναρπαστικό παιχνίδι που δίνει νέα πνοή σε γνωστούς μηχανισμούς, το Clair Obscur: Expedition 33 είναι ένα ταξίδι που αφήνει διαρκή σημάδια τόσο στο μυαλό όσο και στην καρδιά.“
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com











