Περισσότερα από έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού, Bandai Namco Studios επιστρέφει με ΚΩΔΙΚΟΣ ΦΛΕΒΑ IIη συνέχεια του Soulslike action RPG που πούλησε πάνω από τρία εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες. Αν και δεν είχε τεράστια επιτυχία, το παιχνίδι συγκέντρωσε αναμφίβολα μεγάλους θαυμαστές. Ωστόσο, οι προγραμματιστές εξακολουθούν να κάνουν αλλαγές σε πολλές πτυχές αυτής της νέας επανάληψης. Για παράδειγμα, διαδραματίζεται σε έναν εντελώς διαφορετικό κόσμο με νέους χαρακτήρες. Το πρώτο CODE VEIN επέτρεψε επίσης το co-op multiplayer, ενώ αυτή η νέα είσοδος εστιάζει στην επέκταση του Partner System που εξουσιοδοτεί τους συντρόφους AI.
Έπειτα από μια πρόσφατη εκδήλωση Τύπου όπου συνεχίσαμε τα χέρια με το παιχνίδι πριν από το προγραμματισμένο 30 Ιανουαρίου κυκλοφορήσει σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series S|X, στείλαμε μερικές ερωτήσεις στα Bandai Namco Studios για να αποκαλύψουμε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το CODE VEIN II. Οι απαντήσεις δόθηκαν από τον παραγωγό CODE VEIN II Κεϊτά Ιιζούκα-Σαν και διευθυντής παιχνιδιού Hiroshi Yoshimura-σαν. Υπενθυμίζουμε ότι ένα demo του Character Creator θα κυκλοφορήσει στις 23 Ιανουαρίου, μία εβδομάδα πριν από το πλήρες ντεμπούτο του παιχνιδιού.
Ποιες ήταν μερικές από τις προκλήσεις που αντιμετώπισε η ομάδα σας όταν ήρθε να ανανεώσει τη μάχη και να της δώσει μεγαλύτερο αντίκτυπο στο CODE VEIN II;
Keita Iizuka: Στο προηγούμενο παιχνίδι, οι παίκτες επέλεξαν να παίξουν χωρίς παρτενέρ για να επικεντρωθούν αποκλειστικά στη μάχη. Για να δώσετε στους παίκτες την επιλογή να εξερευνήσουν μαζί με έναν συνεργάτη, ενώ εστιάζουν σε συναντήσεις με εχθρούς, έχουμε εισαγάγει ένα νέο μηχανικό «Assimilation» στο σύστημα συνεργατών σε αυτήν τη δόση.
Ανακατασκευάσαμε το σύστημα συνεργατών από την αρχή για να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μεταξύ του παραδοσιακού μηχανικού “Summoning” και του μηχανικού “Assimilation” που προστέθηκε πρόσφατα, ενσωματώνοντας επίσης συνεργατικά στοιχεία όπως το Restorative Offering mechanic.
Εάν το Code Vein II βρίσκεται σε ένα ξεχωριστό σύμπαν χωρίς συνδέσεις με τον πρώτο τίτλο, γιατί να ακολουθήσετε μια αριθμημένη συνέχεια αντί να το ονομάσετε κάτι διαφορετικό;
Hiroshi Yoshimura: Αυτή η δεύτερη δόση της σειράς συνεχίζει τη βασική ιδέα του CODE VEIN: προκλητική δράση εστιασμένη στην εξερεύνηση μαζί με έναν χαρακτήρα συνεργάτη. Παρουσιάζοντας το ταξίδι στο χρόνο και την ιδέα της παρέμβασης στο παρελθόν ενός χαρακτήρα, νιώσαμε ότι μπορούσαμε να απεικονίσουμε δυναμικά το δράμα δύο ειδών – των ανθρώπων και των Revenants – που ζουν σε διαφορετικές χρονικές γραμμές.
Ωστόσο, θεωρήσαμε επίσης ότι εάν οι παίκτες βιώσουν την επιστροφή στο παρελθόν και την αλλαγή του και στη συνέχεια συναντήσουν τελικά το σημείο συνέχειας του προηγούμενου παιχνιδιού, μπορεί να αισθανθούν την παρόρμηση να παρέμβουν και σε αυτόν τον κόσμο. Νιώσαμε ότι αν το επιτρέπαμε αυτό, θα αναιρούσε τις ζωές των χαρακτήρων από το προηγούμενο παιχνίδι και οι ιστορίες που βίωσαν οι ίδιοι οι παίκτες.
Λαμβάνοντας υπόψη αυτά τα σημεία, αποφασίσαμε τελικά να δημιουργήσουμε μια νέα ιστορία σε έναν κόσμο διαφορετικό από τον προηγούμενο. Για αυτούς τους λόγους, ενώ αυτή είναι η δεύτερη δόση της σειράς, απεικονίζει μια ιστορία που διαδραματίζεται σε έναν διαφορετικό κόσμο.
Ποια ήταν η σχεδιαστική φιλοσοφία που είχε στο μυαλό της η ομάδα σας όταν επρόκειτο να δημιουργήσει τα επίπεδα και τις συναντήσεις στο CODE VEIN II; Αυτό προορίζεται να είναι πιο δύσκολο από τον αρχικό τίτλο;
Keita Iizuka: Έχουμε φροντίσει να αποτρέψουμε την εμφάνιση αδικαιολόγητων συγκρούσεων σώμα με σώμα, επιτρέποντας στους παίκτες να παραμείνουν συγκεντρωμένοι στη μάχη. Ακόμη και όταν συμβαίνουν ομαδικές μάχες, αυτό το παιχνίδι διαθέτει ένα σύστημα ελέγχου εχθρικής ομάδας-συμπεριφοράς που διατηρεί ένα ικανοποιητικό επίπεδο πρόκλησης ενώ επιτρέπει στους παίκτες να απολαμβάνουν τη μάχη πέρα δώθε εναντίον των εχθρών.
Πόσο πρακτορείο παικτών θα υπάρχει όταν πρόκειται για το ταξίδι στο χρόνο; Μπορούν οι παίκτες να επιλέξουν να μην αλλάξουν γεγονότα στο παρελθόν;
Hiroshi Yoshimura: Τα ταξίδια μεταξύ του παρόντος και του παρελθόντος κόσμου είναι σχετικά απεριόριστα. Ακόμη και όταν προχωράτε την ιστορία στο παρελθόν, μπορείτε να επιστρέψετε στον παρόντα κόσμο και να τον εξερευνήσετε. Καθώς η ιστορία προχωρά, θα συναντήσετε πολλά σημαντικά σημεία καμπής όπου πρέπει να επιλέξετε αν θα επιστρέψετε στο παρελθόν. Σε αυτά τα σημεία, είναι δυνατό να προχωρήσουμε την ιστορία χωρίς να επέμβουμε στο παρελθόν περισσότερο από όσο χρειάζεται.
Πόσες διαδρομές/καταλήξεις θα υπάρχουν στο CODE VEIN II;
Keita Iizuka: Αν και δεν μπορούμε να μοιραστούμε συγκεκριμένους αριθμούς, μπορούμε να το πούμε αυτό το παιχνίδι περιλαμβάνει πολλαπλούς κλάδους και καταλήξεις σεναρίων που αντικατοπτρίζουν τις επιλογές και τις αλλαγές που κάνουν οι παίκτες σε όλη τη διάρκεια του ταξιδιού τους.
Σας ευχαριστώ για τον χρόνο σας.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com


