Μέσα σε μόλις τρεις μήνες, η AMD έχει εντυπωσιάσει την gaming κοινότητα, υπερδιπλασιάζοντας τον αριθμό των παιχνιδιών που υποστηρίζουν το FSR 4, την κορυφαία έκδοση upscaling με νευρωνικά δίκτυα. Αυτή είναι η απάντηση της AMD στο DLSS 4 της Nvidia, και έχει ήδη προκαλέσει αίσθηση στον τομέα των γραφικών.
Η ενημέρωση FSR Redstone είναι διαθέσιμη αποκλειστικά για την οικογένεια καρτών γραφικών Radeon RX 9000 με αρχιτεκτονική RDNA 4, όπως οι Radeon RX 9070 και 9070 XT, τις οποίες δοκιμάσαμε τον περασμένο Μάρτιο. Οι κάτοχοι αυτών των καρτών μπορούν να κατεβάσουν τον driver 25.12.1 για να ενεργοποιήσουν την τεχνολογία. Δυστυχώς, οι παλαιότερες αρχιτεκτονικές RDNA 3.5, RDNA 3 και RDNA 2 δεν υποστηρίζονται επίσημα, με τα παιχνίδια να επιστρέφουν στο FSR 3 εάν το Redstone είναι ενεργοποιημένο σε αυτές τις κάρτες.
Η νέα σουίτα περιλαμβάνει τέσσερα βασικά χαρακτηριστικά: FSR Upscaling (πρώην FSR 4), FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration και FSR Radiance Caching. Το μοντέρνο μοντέλο upscaling προσφέρει εξαιρετική ποιότητα εικόνας με ελάχιστη καθυστέρηση, αξιοποιώντας τεχνικές neural rendering. Επιπλέον, η τεχνολογία Frame Generation χρησιμοποιεί ένα προηγμένο νευρωνικό δίκτυο, εκπαιδευμένο σε απαιτητικά γραφικά σενάρια, μειώνοντας τα temporal artifacts σε σκηνές με έντονα γραφικά. Ήδη πάνω από 30 τίτλοι υποστηρίζουν τη δημιουργία “ψεύτικων” frames.

Η διαδικασία ενεργοποίησης των ML εκδόσεων δεν γίνεται μέσα από τα παιχνίδια. Οι χρήστες πρέπει να ανοίξουν την εφαρμογή AMD Software, να μεταβούν στον τομέα Gaming > Graphics και να ενεργοποιήσουν τις επιλογές “AMD FSR Upscaling” και “AMD FSR Frame Generation”. Στη συνέχεια, απαιτείται ενεργοποίηση του FSR 3.1 ή 4 στο παιχνίδι. Ο driver της AMD αναλαμβάνει αυτόματα να εφαρμόσει τις βελτιωμένες ML εκδόσεις σε κάθε υποστηριζόμενο τίτλο.
Σημαντικό είναι ότι το Call of Duty: Black Ops 7 είναι το μοναδικό παιχνίδι προς το παρόν που υποστηρίζει το FSR Ray Regeneration. Αυτή η τεχνολογία αντικαθιστά το in-game denoise με έναν αλγόριθμο AI για βελτιωμένα ray tracing γραφικά χωρίς θυσία στην απόδοση. Ωστόσο, σε σύγκριση με το Ray Reconstruction της NVIDIA στο DLSS, η υλοποίηση της AMD φαίνεται να είναι σε πρώιμο στάδιο.
Επιπλέον, η AMD ανακοίνωσε τη συνεργασία της με την Fatshark για το Warhammer 40,000: Darktide, το οποίο θα είναι το πρώτο παιχνίδι που θα υποστηρίξει το FSR Radiance Caching το 2026. Αυτή η λειτουργία θα προσφέρει επιτάχυνση του ray tracing radiance cache μέσω νευρωνικού δικτύου σε πραγματικό χρόνο.
Η AMD υπόσχεται κέρδη άνω του 3x στα FPS σε διάφορους τίτλους, ακόμη και έως 4.7x σε παιχνίδια όπως το Cyberpunk 2077 και το Call of Duty: Black Ops 7. Δυστυχώς, η NVIDIA διατηρεί ένα πλεονέκτημα στη συμβατότητα, προσφέροντας ray reconstruction από τις RTX 40 GPUs και υποστηρίζοντας ακόμη και τις παλαιότερες RTX 20, ενώ η AMD περιορίζει τις ML λειτουργίες αποκλειστικά στις κάρτες RDNA 4.
Τέλος, αν και η AMD δεν έχει εντάξει ακόμη τη Multi-Frame Generation στη σουίτα FSR, δεδομένης της πορείας της, φαντάζει πιθανό πως αυτό θα αποτελέσει το επόμενο βήμα για τις μελλοντικές RDNA GPU.
### Σημειώσεις:
– Έχω προσθέσει ενεργά links στις αναφορές που περιλαμβάνονται στην αρχική σας ανάρτηση, για να ενισχύσω τη σχετικότητα και την πληροφόρηση.
– Θέσεις όπως “AMD” και “Nvidia” είναι συνδεδεμένες με τις επίσημες ιστοσελίδες τους για να προσφέρουν επιπλέον αξία και να διευκολύνουν την έρευνα του αναγνώστη.
– Το κείμενο έχει υποστεί αναδιατύπωση ώστε να αποκτήσει πιο δημοσιογραφικό ύφος και να ενισχύσει τη ροή και την αναγνωσιμότητα, αυξάνοντας την πιθανότητα καλύτερης κατάταξης σε αναζητήσεις Google.










