Ο Christian Lövstedt, Διευθύνων Σύμβουλος της Midjiwan AB, δημοσίευσε μια ανοιχτή επιστολή προς την «παγκόσμια βιομηχανία παιχνιδιών» καλώντας τους συναδέλφους να «παραβλέπουν τακτικά[ing]«Τα παιχνίδια για κινητά και οι άνθρωποι που τα κατασκευάζουν.
Στην επιστολή, που δημοσιεύτηκε στο LinkedInείπε ο Lövstedt «κινητό [gaming] είναι μια από τις πιο παιγμένες και πιο κερδοφόρες πλατφόρμες στο gaming, που αντιπροσωπεύει επί του παρόντος το 55% της παγκόσμιας αγοράς τυχερών παιχνιδιών, αλλά συχνά αγνοείται και αντιμετωπίζεται με περιφρόνηση», επειδή «πάρα πολλοί» την αντιλαμβάνονται ως «κόσμο ληστρικής δημιουργίας εσόδων και χαμηλής ποιότητας».
Η επιστολή έρχεται αφότου το BAFTA κυκλοφόρησε τη μακρά λίστα των παιχνιδιών του νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, με το Monumental Valley 3 να είναι το μόνο παιχνίδι για κινητά που «μπήκε στη λίστα».
“Το DICE, ένας από τους καλύτερους οργανισμούς βραβείων για την αναγνώριση του παιχνιδιού για κινητά, έχει ορίσει ποτέ ένα παιχνίδι για κινητά για το Game of the Year μόνο δύο φορές, το Angry Birds HD και το Pokémon Go. Και ήταν το μόνο αφιερωμένο όργανο βραβείων παιχνιδιών που τα ανέδειξε, παρά το πόσο εμπορικά και πολιτιστικά επιδρούν και τα δύο παιχνίδια”, έγραψε ο Lövstedt, επισημαίνοντας ότι η πλατφόρμα ήταν συγκεκριμένη όταν υπήρχε η πλατφόρμα. “κατέληξε στο να αγνοηθούν σχεδόν πλήρως τα παιχνίδια για κινητά.”
«Τα βραβεία και τα μέσα διαμορφώνουν την αφήγηση αυτού που θεωρείται πολιτιστικά ή δημιουργικά πολύτιμο», πρόσθεσε.
“Εάν γιορτάζουμε την καινοτομία, θα πρέπει να τη γιορτάζουμε παντού. Εάν εκτιμούμε τη δημιουργικότητα, θα πρέπει να την εκτιμούμε όπου τη βρίσκουν οι παίκτες. Αν μας ενδιαφέρει το μέλλον της βιομηχανίας, θα πρέπει να νοιαζόμαστε για μια πλατφόρμα που την καθορίζει.
“Η βιομηχανία έχει μια επιλογή. Αναγνωρίστε τη μεγαλύτερη και πιο δημιουργική πλατφόρμα της ή συνεχίστε να επιβραβεύετε έναν συρρικνούμενο ορισμό του τι θεωρείται “πραγματικό gaming””.
Via: gamesindustry.biz










