Η Bethesda είναι γνωστό ότι «jump the gun» όταν πρόκειται να ανακοινώσει τους επερχόμενους τίτλους της. Το Starfield, για παράδειγμα, ήταν ένα παιχνίδι που γνωρίζαμε για χρόνια πριν κυκλοφορήσει, και υπάρχει επιχείρημα ότι ήταν εις βάρος του παιχνιδιού που ξέραμε ότι θα έβγαινε για τόσο καιρό. Τώρα, το ίδιο θα μπορούσε να συμβεί και με το The Elder Scrolls VI, καθώς η Bethesda παρείχε μια ενημέρωση για την εξέλιξη του παιχνιδιού σε μια πρόσφατη συνέντευξη που ουσιαστικά σημαίνει ότι το στούντιο δεν λέει τίποτα περισσότερο από το ότι έρχεται ακόμα.
Σε νέα συνέντευξη με GameInformerτρία κύρια μέλη της Bethesda μίλησαν για το πώς πάνε τα πράγματα με το The Elder Scrolls VI. Η διευθύντρια του στούντιο Angela Browder, ο σκηνοθέτης και εκτελεστικός παραγωγός Todd Howard και ο διευθυντής σχεδιασμού στούντιο Emil Pagliarulo.
Κανείς δεν τόλμησε να προτείνει ένα παράθυρο κυκλοφορίας οποιουδήποτε είδους, και όλοι είπαν κάποια εκδοχή του αρχικού σχολίου του Χάουαρντ, που ήταν ότι “Προχωράει πολύ καλάΟ Pagliarulo ήταν ίσως ο πιο ωμάς και πιο μακριά από το μάρκετινγκ, όπως είπε,Μπορώ να πω ότι πάει!”
“Είναι αστείο, γιατί την πίεση χρόνου που μας ασκούν οι παίκτες, δεν την βάζουμε πάνω μας,«Ο Pagliarulo συνέχισε».Και ξέρω ότι αυτό μπορεί να είναι απογοητευτικό για τους παίκτες που πεθαίνουν να παίξουν ένα παιχνίδι. Τα παιχνίδια χρειάζονται πολύ χρόνο και τα παιχνίδια πιέζονται συνεχώς. Το GTA μόλις πιέστηκε ξανά, το οποίο ήταν ό,τι πιο έξυπνο μπορούσαν να κάνουν, επειδή ένα παιχνίδι στο μέγεθος αυτών των παιχνιδιών δεν χρειάζονται απλώς πολύ χρόνο για να φτιάξουν, αλλά πολύ χρόνο να φτύνουν και να γυαλίζουν και να σιδερώνουν τα σφάλματα. Και λοιπόν, τι θέλουν πραγματικά οι θαυμαστές; Θέλουν ένα παιχνίδι που θα βγει πριν από αυτό και δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες τους; Ή θέλουν η γαλοπούλα που είναι για αρκετή ώρα στο φούρνο να είναι νόστιμη όταν τελικά βγει από το φούρνο, ξέρεις; Αυτό πιστεύω ότι θα θέλει ο κόσμος. Έτσι, θα αφιερώσουμε το χρόνο μας και όσο χρειάζεται να είναι υπέροχο.”
Ο Χάουαρντ ήταν πολύ πιο λακωνικός με τα λόγια του. Αφού είπε ότι είναι “προχωρά πολύ καλά“, πρόσθεσε, “Η πλειοψηφία των στούντιο είναι στο VI, αλλά θα πω το εξής: πάντα αλληλεπικαλύπτονται. Έτσι, είμαστε πολύ συνηθισμένοι στην επικάλυψη ανάπτυξης. Και έχουμε μεγάλες προπαραγωγές σε πράγματα για να νιώθουμε καλά με αυτά. Και είναι μια διαδικασία. Μακάρι να πήγαινε λίγο πιο γρήγορα – ή πολύ πιο γρήγορα – αλλά είναι μια διαδικασία που θέλουμε να κάνουμε σωστά.”
Τέλος, ο Browder πρόσθεσε ότι είναι “ενεργά ενθουσιασμένοι με αυτό που έχουμε μπροστά μας», με το πώς βελτιώθηκε το υλικό και η τεχνολογία από τότε που ξεκίνησε η ανάπτυξη του The Elder Scrolls VI, ένα σχόλιο που έχουμε δει στο παρελθόν σχετικά με την παρατεταμένη ανάπτυξη του παιχνιδιού.Το Elder Scrolls VI είναι αυτό το ατελείωτο σύνολο δυνατοτήτων που είναι πραγματικά, πραγματικά συναρπαστικό ως προγραμματιστής», πρόσθεσε ο Μπράουντερ.
Τελικά, είναι καλό που οι προγραμματιστές της Bethesda δεν ασκούν τεράστια πίεση στους εαυτούς τους για να προσπαθήσουν να ολοκληρώσουν το The Elder Scrolls VI το συντομότερο δυνατό. Κανείς δεν κάνει το καλύτερο δυνατό αν προσπαθεί πάντα να σκέφτεται να κάνει τη δουλειά του όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Μερικές φορές, πραγματικά χρειάζεται απλώς να καθίσετε με κάτι και να το αφήσετε να πάρει όσο χρόνο χρειάζεται για να καταλήξετε σε ένα καλό μέρος.
Τούτου λεχθέντος, η γνώση αυτού δεν διευκολύνει απαραίτητα την αναμονή για τους παίκτες. Ακόμα και ως Χάουαρντ»κηρύττει την υπομονή», όσο περισσότερο το παιχνίδι βρίσκεται στο μυαλό των παικτών ως τίποτα άλλο από ένα σύντομο teaser που προβλήθηκε από νωρίς, τόσο πιο ασταθές θα είναι το ενδεχόμενο λανσάρισμά του, κάτι που θα μπορούσε να είναι εξαιρετικό για το παιχνίδι ή θα μπορούσε να έχει τον ίδιο αντίκτυπο που είχε με το Starfield, όπου οι παίκτες δεν εντυπωσιάζονται σε μεγάλο βαθμό με αυτό για το οποίο η Bethesda μόχθησε χρόνια.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com










