Η Bethesda Game Studios στοχεύει σε μια εμπειρία παιχνιδιού 600 ωρών για το Fallout 5, έναν σχεδιαστικό στόχο που αποκάλυψε ο Διευθυντής Σχεδίασης Emil Pagliarulo σε μια συνέντευξη στις 23 Δεκεμβρίου στο Game Informer.
Αυτός ο στόχος επιδιώκει να επεκτείνει τη δέσμευση του παιχνιδιού ενός παίκτη πέρα από τις τυπικές 20 έως 100 ώρες, επιτρέποντας τη μακροπρόθεσμη εξερεύνηση εντός της πυρηνικής ερημιάς του παιχνιδιού, σύμφωνα με μια ανάρτηση ιστολογίου που αναφέρεται από IT Home.
Ο Pagliarulo δήλωσε ότι η Bethesda σκοπεύει να προωθήσει το βάθος της αφήγησης και τη μηχανική του συστήματος, διατηρώντας παράλληλα επιτυχημένα στοιχεία σειράς. Η εξέλιξη του Fallout 76 ως «παιχνίδι μακροπρόθεσμων υπηρεσιών» έχει επηρεάσει αυτήν την προσέγγιση, με το στούντιο να επικεντρώνεται στη δημιουργία ενός συστήματος ιστορίας για να διατηρεί τη βύθιση του παίκτη για εκατοντάδες ώρες αντί για την απλή ολοκλήρωση.
Το Fallout 5 θα περιλαμβάνει διασταύρωση περιεχομένου με την τηλεοπτική σειρά ζωντανής δράσης Fallout, όπως επιβεβαίωσε ο σκηνοθέτης της Bethesda, Τοντ Χάουαρντ, ευθυγραμμιζόμενος με τις προσπάθειες για την οικοδόμηση ενός ενοποιημένου σύμπαντος πολλαπλών μέσων. Η σειρά Fallout έχει παρατείνει ιστορικά τη διάρκεια ζωής της μέσω κοινοτήτων mod, περιεχομένου Creation Club, πακέτων επέκτασης και τακτικών ενημερώσεων.
Παρά αυτά τα σχέδια ανάπτυξης, το Fallout 5 δεν έχει συγκεκριμένο παράθυρο κυκλοφορίας. Το Insider Gaming προβλέπει ότι ένα πρώτο τρέιλερ για το παιχνίδι ενδέχεται να μην εμφανιστεί μέχρι το 2030, δεδομένης της τρέχουσας κλίμακας και προόδου του έργου της Bethesda.
VIA: DataConomy.com










