Κατά τη διάρκεια των The Game Awards 2025, η CAPCOM ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του PRAGMATA, της πολυαναμενόμενης νέας πνευματικής ιδιοκτησίας επιστημονικής φαντασίας. Αρχικά αποκαλύφθηκε πριν από το ντεμπούτο της κονσόλας PlayStation 5 ως τίτλος «επόμενης γενιάς», το παιχνίδι υπέστη πολλαπλές καθυστερήσεις και κάποια στιγμή θεωρήθηκε ότι ακολουθούσε τον δρόμο του Deep Down, μιας άλλης IP της CAPCOM που χάθηκε στον αέρα.
Ωστόσο, η CAPCOM το επανέφερε φέτος με τρέιλερ, πρακτικές ευκαιρίες σε συνέδρια όπως το Summer Game Fest και η Gamescom και, τέλος, την ημερομηνία κυκλοφορίας, μετά από πρόσφατη αξιολόγηση από το διοικητικό συμβούλιο της Νότιας Κορέας. Επιπλέον, οι προγραμματιστές κυκλοφόρησαν επίσης ένα δωρεάν demo που ονομάζεται «Sketchbook» που επιτρέπει στους παίκτες να δοκιμάσουν το μοναδικό μείγμα hacking και fighting που συνθέτουν τους βασικούς μηχανισμούς.
Πρώτον, ως μέρος των ειδήσεων για την ημερομηνία κυκλοφορίας και της διαθεσιμότητας επίδειξης, οι προγραμματιστές έχουν κοινοποιήσει τις επίσημες απαιτήσεις συστήματος υπολογιστή, οι οποίες παρατίθενται παρακάτω.
| Απαίτηση | Ελάχιστο | Συνιστάται |
|---|---|---|
| OS | Windows 11 (64-bit) | Windows 11 (64 bit) |
| Επεξεργαστής | Intel Core i5‑8500 / AMD Ryzen 5 3500 | Intel Core i7‑8700 / AMD Ryzen 5 5500 |
| Μνήμη | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| Γραφικά | NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB / AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8 GB / AMD Radeon RX 6600 8 GB |
| DirectX | Έκδοση 12 | Έκδοση 12 |
| Δίκτυο | Ευρυζωνική σύνδεση στο Διαδίκτυο | Ευρυζωνική σύνδεση στο Διαδίκτυο |
| Αποθήκευση | 40 GB διαθέσιμος χώρος | 40 GB διαθέσιμος χώρος |
| Πρόσθετες Σημειώσεις | Εκτιμώμενη απόδοση στην προεπιλογή “Performance”: 1080p/45 FPS. Το καρέ μπορεί να πέσει σε σκηνές με ένταση γραφικών. Συνιστάται SSD. | Εκτιμώμενη απόδοση σε προεπιλογή “Balanced”: 1080p/60 FPS. Το καρέ μπορεί να πέσει σε σκηνές με ένταση γραφικών. Απαιτείται AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB ή NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB για ανίχνευση ακτίνων. Συνιστάται SSD. |
Όπως αποδεικνύεται από τα ίδια τα specs, το PRAGMATA δεν στοχεύει να είναι το επόμενο Crysis. Πράγματι, η ίδια η CAPCOM παραδέχτηκε σε συνέντευξη στο Automaton Media ότι η προτεραιότητά τους ήταν να δώσουν προτεραιότητα σε ένα σταθερό ρυθμό καρέ «ακόμα κι αν αυτό σήμαινε θυσία ορισμένων γραφικών πτυχών». Σε αυτή τη συνομιλία, η ομάδα ανάπτυξης αποκάλυψε επίσης γιατί ο υπολογιστής ήταν η πρώτη πλατφόρμα που έλαβε μια επίδειξη (επιδείξεις κονσόλας θα κυκλοφορήσουν αργότερα): αυτό τους επιτρέπει να συλλέγουν σχόλια από τους παίκτες και να βελτιστοποιούν το παιχνίδι σε σχεδόν αμέτρητες διαμορφώσεις υπολογιστή που μπορούν να δημιουργηθούν με υπάρχοντα στοιχεία.
Με βάση το χρόνο μου με το demo, θα έλεγα ότι το PRAGMATA, το οποίο τροφοδοτείται από το RE Engine όπως κάθε πρόσφατο παιχνίδι CAPCOM, τρέχει ήδη πολύ καλά, τουλάχιστον σε έναν υπολογιστή υψηλής ποιότητας. Σε ανάλυση 4K και κάθε μεμονωμένη ρύθμιση γραφικών ωθήθηκε στο μέγιστο, συμπεριλαμβανομένης της ανίχνευσης ακτίνων και της NVIDIA DLAA (Anti-aliasing με τεχνητή νοημοσύνη κατά την απόδοση σε εγγενή ανάλυση), σε επεξεργαστή AMD Ryzen 7 9800X3D και NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Edition 3 καρέ ανά δευτερόλεπτο κατά μέσο όρο 7 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Αυτό συμβαίνει με το NVIDIA DLSS Frame Generation ενεργοποιημένο. προς το παρόν δεν υπάρχει υποστήριξη για Multi-Frame Generation, επομένως ορίστηκε σε 2x. Οι χρήστες AMD μπορούν να ενεργοποιήσουν το FSR Frame Generation και για το στοιχείο αναβάθμισης, μπορούν να επιλέξουν μεταξύ AMD FSR 3.1.4 και AMD FSR 1.
Το πιο σημαντικό, το FLAT (το λογισμικό Frame Analytics Latency Tool) κατέγραψε ένα πολύ χαμηλό «μερίδιο» τραυλισμού 3,68%, πολύ χαμηλότερο από τα περισσότερα παιχνίδια PC, που κυμαίνονται από 8-10%, πόσο μάλλον το χειρότερο παράδειγμα μέχρι στιγμής, το Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 με το 20,29% του χρόνου τραυλισμού. Πράγματι, υποκειμενικά, το demo ήταν ομαλό και σχεδόν εντελώς χωρίς τραυλισμό.
Τώρα, επίσης δεν ξεχώριζε ιδιαίτερα για τα οπτικά του στοιχεία. Με το παιχνίδι να λαμβάνει χώρα σε σχετικά μικρούς εσωτερικούς χώρους, τουλάχιστον με βάση το demo, ίσως η CAPCOM θα μπορούσε να έχει προσφέρει πιο λεπτομερή περιβάλλοντα και στοιχεία στο σύνολό της. Ωστόσο, με βάση την προαναφερθείσα δήλωση, δεν ήταν η προτεραιότητά τους. ήθελαν να επικεντρωθούν στην απόδοση. Το παιχνίδι κυκλοφορεί επίσης στο Nintendo Switch 2, όπως ανακοινώθηκε στα The Game Awards 2025, και μπορώ να το δω να αποδίδει καλά ακόμα και εκεί.
Από την άλλη πλευρά, όσοι αναζητούν ένα εκπληκτικό παιχνίδι για να επιδείξουν τη νέα τους λαμπερή κάρτα γραφικών μπορεί να θέλουν να ψάξουν αλλού. Ομολογουμένως, οι χρήστες υπολογιστών πιθανότατα θα μπορούν να εισάγουν ανίχνευση διαδρομής μέσω mods, όπως συνέβη με τα προηγούμενα παιχνίδια RE Engine. Η CAPCOM πρόσθεσε μόνο εγγενώς αντανακλάσεις ακτινοβολίας και έμμεσο φωτισμό σε αυτό το παιχνίδι, ενώ το Resident Evil Requiem θα διαθέτει εγγενή ανίχνευση διαδρομής.
Η εξαιρετική απόδοση που παρουσίασε το demo του PRAGMATA θα ήταν ακόμα καλύτερα νέα αν αυτό ήταν ένα προκλητικό παιχνίδι δράσης παρόμοιο με το Ninja Gaiden 4, για να αναφέρουμε ένα. Ωστόσο, αυτό δεν είναι τέτοιο παιχνίδι. Προορίζεται να είναι μια πολύ πιο χαλαρή εμπειρία, αν και προσωπικά ελπίζω ότι το CAPCOM προσθέτει ένα επίπεδο δυσκολίας πριν από την κυκλοφορία, καθώς η επίδειξη ήταν πολύ εύκολη.
Ωστόσο, απόλαυσα σε μεγάλο βαθμό την εμπειρία μου με το demo και ανυπομονώ να παίξω ολόκληρο το παιχνίδι όταν κυκλοφορήσει στις 24 Απριλίου 2026 για PC, PlayStation 5, Xbox Series S και X και Nintendo Switch 2.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com










