Ο προγραμματιστής του Dispatch, AdHoc Studios, είπε ότι οι προγραμματιστές πρέπει να σκεφτούν προσεκτικά πριν επιλέξουν ένα επεισοδιακό επιχειρηματικό μοντέλο.
Μιλώντας στη Γνώσηο εκτελεστικός παραγωγός και διευθύνων σύμβουλος Michael Choung είπε ότι η κυκλοφορία του παιχνιδιού ως μια ενιαία μεγάλη κυκλοφορία θα ήταν “η συμβατική σοφία”. Πρόσθεσε ότι η επιλογή ενός προγράμματος επεισοδιακών κυκλοφοριών είναι ένα «τρελό πράγμα» και ότι «όλοι μας έλεγαν να μην το κάνουμε».
«Από κάθε μέτρηση, από άποψη παραγωγής, κανείς δεν πρέπει να το κάνει αυτό», είπε.
«Αν πιστεύεις ότι μόνο το επεισόδιο θα είναι αυτό που σου υπαγορεύει την επιτυχία, τότε καλή τύχη.
“Η ραχοκοκαλιά όλου αυτού του θέματος είναι το δημιουργικό. Εάν το δημιουργικό είναι δυνατό, μπορείτε να το κόψετε όπως θέλετε, και πιθανότατα θα τα καταφέρει, ακόμα κι αν είναι μια κακή απόφαση. Αν λέγαμε, “Απλώς θα το κυκλοφορήσουμε ολόκληρο”, πιθανότατα θα είχε γίνει εντάξει. Αλλά μάλλον δεν θα ήταν τόσο μεγάλο όσο αυτό.”
Ο Choung συνέχισε: “Αν πας επεισοδιακά με μια όχι και τόσο σπουδαία ιστορία, φλερτάρεις με ανθρώπους που δεν σε ελκύουν καθόλου. Μπορείς να πεις ότι είναι σαν πολλαπλασιαστής: αν είναι καλό, τότε θα τα πάει καλύτερα. Και αν δεν είναι, ειλικρινά, δεν πρόκειται να σε σώσει. αν λειτούργησε για άλλους [studios].”
Πριν καταλήξουν στο τελικό πρόγραμμα κυκλοφορίας για το Dispatch, οι προγραμματιστές στο AdHoc αφιέρωσαν πολύ χρόνο συζητώντας για την καλύτερη πορεία δράσης, η οποία αποδείχθηκε ότι ήταν δύο επεισόδια την εβδομάδα.
«Πολλοί από τους λόγους για τους οποίους βλέπουμε τώρα τα αποτελέσματα», εξήγησε ο Choung.
“Απλώς θα υπήρχε μεγαλύτερο χρονικό διάστημα για να καλυφθεί. Η τηλεόραση το κάνει εδώ και 70 χρόνια. Γνωρίζαμε ότι δίνει ένα “το τρένο φεύγει από τον σταθμό, αλλά όχι ακόμα – μπορώ ακόμα να το κάνω” κάπως αίσθηση σε εβδομάδες και ο κόσμος το πιάνει. Όταν κοιτάμε τους ταυτόχρονους αριθμούς χρηστών, είναι ακριβώς αυτό. Η πρώτη εβδομάδα, η δεύτερη εβδομάδα θα είναι το μισό αυτού του αριθμού. Ήταν κυριολεκτικά το αντίθετο, δεν το περιμέναμε.
Το Dispatch κυκλοφόρησε στις 22 Οκτωβρίου και μέσα σε δέκα ημέρες από την κυκλοφορία είχε μετατοπιστεί πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα πριν ξεπεράσει τα δύο εκατομμύρια μονάδες μέσα σε ένα μήνα. Το στούντιο είπε πρόσφατα στο GI.biz ότι το έργο είναι «σε καλό δρόμο» για να πετύχει τον στόχο πωλήσεων που είχε βάλει για τρία χρόνια μέσα σε τρεις μήνες.
Via: gamesindustry.biz








