Το Clair Obscur: Expedition 33 είναι ένα από τα παιχνίδια με τις περισσότερες νίκες στην ιστορία της βιομηχανίας, με πολλαπλές νίκες στο Game of the Year, πάνω από βραβεία για πολλές άλλες μεγάλες κατηγορίες. Αν και τώρα έχει μία λιγότερη νίκη στο μανδύα του, με τα Indie Game Awards, μια ετήσια βραβεία δείχνει που τονίζει συγκεκριμένα τα indie παιχνίδια στη βιομηχανία, αφαιρώντας το Clair Obscur: Expedition 33 από τη νίκη του Game of the Year έναντι του γεγονότος ότι η Sandfall Interactive χρησιμοποίησε την τεχνολογία GenAI (γενετική AI) στην ανάπτυξη του παιχνιδιού.
Τώρα, αν είστε τακτικός αναγνώστης του Wccftech, τότε θα ξέρετε ότι το Clair Obsucr: Expedition 33 κυκλοφόρησε με αυτά που φαινομενικά προορίζονταν να είναι προσωρινά στοιχεία που δημιουργήθηκαν από AI, όπως το έχουμε αναφέρει σε πολλά άρθρα. Κανείς όμως δεν θα σε κατηγορήσει που δεν το ξέρεις, ιδιαίτερα επειδή η μοναδική φορά που η Sandfall Interactive παραδέχτηκε χρησιμοποιώντας GenAI ήταν σε μια συνέντευξη στην ισπανική έκδοση El País τον περασμένο Ιούλιο.
Σχετικά με το πώς πέρασε τον γύρο υποψηφιοτήτων των IGA και, τελικά, για να κερδίσει αρχικά σε δύο κατηγορίες, τόσο στο Παιχνίδι Ντεμπούτο όσο και στο Παιχνίδι της Χρονιάς, διαβάζει ένα FAQ στον ιστότοπο της IGAs“Όταν υποβλήθηκε για εξέταση, ένας εκπρόσωπος της Sandfall Interactive συμφώνησε ότι δεν χρησιμοποιήθηκε τεχνητή νοημοσύνη γενιάς στην ανάπτυξη του Clair Obscur: Expedition 33.“
Αφού έμαθε ότι δεν ίσχυε αυτό, με το άρθρο του Ιουλίου να επανεμφανίζεται και το Sandfall Interactive να επιβεβαιώνει τελικά στις IGA όταν έκανε πρεμιέρα η εκπομπή ότι χρησιμοποιήθηκε η τεχνολογία GenAI στη δημιουργία του Clair Obscur, η επιτροπή τελικά επέλεξε να ανακαλέσει τις νίκες της για τις δύο προαναφερθείσες κατηγορίες, καθώς οποιαδήποτε χρήση GenAI αντίκειται άμεσα στους κανόνες του παιχνιδιού της.
Το βραβείο και για τις δύο κατηγορίες δόθηκε στη συνέχεια στον πλησιέστερο επιλαχόντα, το οποίο, για το ντεμπούτο, ήταν Συγγνώμη που είμαστε κλειστάκαι για το παιχνίδι της χρονιάς ήταν Μπλε Πρίγκιπας.
Χορηγούμενα από εκδότες όπως η Annapurna και η Panic, τα Indie Game Awards είναι μια ετήσια έκθεση βραβείων με κριτική επιτροπή που αποτελείται από διάφορους αξιόλογους οργανισμούς της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένης της IGDA (International Game Developers Association) και εκδόσεων και δημιουργών που επικεντρώνονται στο indie.
Μπορεί να μην προσελκύει το μέγεθος του κοινού που προσελκύει το The Game Awards, αλλά δεν είναι λιγότερο αυθεντία στον κλάδο με την κριτική επιτροπή του, κάτι που είναι εν μέρει αυτό που κάνει την όλη κατάσταση τόσο περίεργη, καθώς η Sandfall Interactive φαίνεται να είπε δυνητικά απευθείας ψέματα σε αξιόλογους φορείς του κλάδου σχετικά με τη χρήση του GenAI στην ανάπτυξη του Clair Obscur.
Μπορεί ο εκπρόσωπος που αρχικά επιβεβαίωσε ότι δεν υπήρχε χρήση GenAI να το αγνοούσε και ο Sandfall δεν συνειδητοποίησε ποτέ τη σύγχυση μέχρι που ήταν πολύ αργά. Αυτή είναι η πιο γενναιόδωρη ανάγνωση του τι θα μπορούσε να έχει συμβεί. Το λιγότερο γενναιόδωρο θα ήταν ότι, ακόμα κι αν ο Sandfall αντιλήφθηκε το ζήτημα, το στούντιο επέλεξε να μην ενημερώσει τους IGA και να ανακαλέσει τη δική του καταλληλότητα, φοβούμενος να επιστήσει περισσότερη προσοχή στο γεγονός ότι το στούντιο, στην πραγματικότητα, χρησιμοποίησε την τεχνολογία GenAI.
Είτε πιστεύετε ότι η τεχνολογία GenAI θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί στην ανάπτυξη παιχνιδιών είτε όχι, οι τελευταίες δύο εβδομάδες απέδειξαν ότι εξακολουθεί να είναι ένα αμφιλεγόμενο θέμα μεταξύ των παικτών και των προγραμματιστών παιχνιδιών. Όλα όσα έχουν συμβεί μέχρι στιγμής με τα Larian Studios να παραδέχονται τη δική τους χρήση GenAI δείχνουν ότι ανεξάρτητα από το πόσο αγαπητό είναι ένα στούντιο και το έργο του, οι παίκτες και οι προγραμματιστές ενάντια στην τεχνολογία GenAI θα συσπειρωθούν και θα διακηρύξουν δυνατά την απογοήτευσή τους.
Τούτου λεχθέντος, η πραγματικότητα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών φαίνεται να στρέφεται περισσότερο προς όλο και περισσότερα στούντιο τουλάχιστον που δοκιμάζουν την τεχνολογία στους αγωγούς ανάπτυξής τους, αν δεν τη χρησιμοποιούν για τη δημιουργία τελικών στοιχείων εντός του παιχνιδιού. Εάν κανένα από αυτά τα παιχνίδια συνεχίσει να προκρίνεται για τα Indie Game Awards, είναι απίθανο να ρίξουν δάκρυα για αυτό.
Αλλά με το πόσο φαινομενικά ήταν το Sandfall Interactive με τη δική του χρήση GenAI, φαίνεται ότι θα έχουμε ακόμα ένα δίκαιο μερίδιο προγραμματιστών που φοβούνται τις αντιδράσεις που έρχονται με το κοινό να γνωρίζει ότι «πήγατε στη σκοτεινή πλευρά», ας πούμε.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com











