Η Larian Studios επιβεβαίωσε επίσημα ότι το επερχόμενο Divinity στοχεύει να διορθώσει μία από τις μεγαλύτερες αδυναμίες που ταλανίζουν τη σειρά τα τελευταία χρόνια: την έλλειψη ενός συνεκτικού και ζωντανού κόσμου.
Σε συνέντευξή του στο IGN, ο CEO της Larian, Swen Vincke, παραδέχθηκε ότι οι πρώτες εκδόσεις του Divinity δεν είχαν σχεδιαστεί με μακροπρόθεσμο worldbuilding στο νου. Αν και στο Divinity: Original Sin 2 έγιναν σημαντικά βήματα προς αυτή την κατεύθυνση, η προσέγγιση δεν αγγίζει την ίδια βάθος που έχει πετύχει το Baldur’s Gate 3.
Για το λόγο αυτό, το νέο παιχνίδι, που απλώς θα ονομάζεται Divinity, αναπτύσσεται με κεντρικό άξονα ένα ενιαίο σύμπαν, εστιάζοντας στη συνοχή, τη πλοκή και τις λεπτομέρειες που καθιστούν έναν κόσμο αληθινό και ζωντανό.
Η πολύτιμη εμπειρία από την ανάπτυξη του Baldur’s Gate 3 υπήρξε καθοριστική, καθώς ανάδειξε την κρισιμότητα ενός ισχυρού αφηγηματικού πλαισίου για την επιτυχία ενός RPG μεγάλης κλίμακας. Η Larian τώρα στοχεύει στο να εφαρμόσει αυτά τα πολύτιμα διδάγματα στο δικό της franchise.
Παρά την πρόθεση του στούντιο να ολοκληρώσει την ανάπτυξη του νέου Divinity σε πιο σύντομο χρονικό διάστημα, η ποιότητα και η βάθος της εμπειρίας παραμένουν πρωταρχικές προτεραιότητες.
Η προσέγγιση αυτή καθιστά σαφή τη δέσμευση της Larian Studios στην αριστεία και την καινοτομία. Οι παίκτες μπορούν να περιμένουν ένα παιχνίδι που θα προσφέρει όχι μόνο πλούσιες ιστορίες αλλά και δυναμικούς κόσμους που θα τους κρατούν αφοσιωμένους και ενθουσιασμένους για ώρες.
Ωστόσο, για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την ανάπτυξη και τις λεπτομέρειες γύρω από το νέο Divinity, μπορείτε να επισκεφθείτε τη σελίδα της Larian Studios και να παρακολουθήσετε τις τελευταίες ειδήσεις και ανακοινώσεις σχετικά με το παιχνίδι.










