Πέρυσι, η Meta ανακοίνωσε με ενθουσιασμό την επέκταση του λειτουργικού της για VR, το Horizon OS, σε άλλους κατασκευαστές, με τις ASUS και Lenovo να είναι οι πρώτοι σημαντικοί παίκτες που διεκδίκησαν τη θέση τους στην αγορά. Η λογική αυτής της κίνησης φαινόταν προφανής: περισσότερες συσκευές, περισσότερες επιλογές, και ένα εκτενέστερο οικοσύστημα. Ωστόσο, η πραγματικότητα αποδείχθηκε πιο περίπλοκη από όσο περιμέναμε.
Σύμφωνα με αναφορές που επιβεβαίωσε η ίδια η Meta, το πρόγραμμα για τα VR headsets τρίτων εισέρχεται σε κατάσταση «παύσης». Με άλλα λόγια, τα headsets που είχε προγραμματίσει να κυκλοφορήσει η ASUS και η Lenovo ενδέχεται να μην κάνουν ποτέ την εμφάνισή τους στην αγορά.
Τι ακριβώς σταματά και ποιοι είναι οι λόγοι
Η Meta ανακοίνωσε ότι επανακαθορίζει τις προτεραιότητές της και επικεντρώνεται στην ανάπτυξη first-party hardware και software κορυφαίας ποιότητας, με σκοπό να ενισχύσει συνολικά την αγορά του VR. Οι ASUS και Lenovo δεν έχουν ακόμη ανταποκριθεί στην κατάσταση, όμως παρατηρείται ότι εδώ και μήνες δεν έχουν προχωρήσει σε σημαντικές ενημερώσεις για τις συσκευές τους.
Η ASUS είχε προγραμματίσει την παραγωγή ενός VR headset προσανατολισμένου στο gaming μέσω του brand Republic of Gamers, ενώ η Lenovo επιδίωκε την κυκλοφορία ενός mixed reality headset με στόχο την παραγωγικότητα, την εκπαίδευση και την ψυχαγωγία. Παρότι και οι δύο πρόβαλαν τις δημιουργίες τους το 2024, έκτοτε έχουν επικρατήσει συνθήκες σιωπής.
Η Meta στρέφει το βλέμμα αλλού
Η εν λόγω απόφαση δεν ήρθε τυχαία. Κατά τη διάρκεια του φετινού Meta Connect, οι επιδιώξεις στον τομέα του VR πέρασαν σε δεύτερο πλάνο, με τα smart glasses και τις wearable συσκευές με AI να κλέβουν την παράσταση. Επιπλέον, το Bloomberg αποκάλυψε ότι η Meta σχεδιάζει σημαντικές περικοπές στα τμήματα που χειρίζονται το VR και το Horizon Worlds.
Η ίδια η εταιρεία πιστοποίησε αυτές τις πληροφορίες, δηλώνοντας ότι επανακατευθύνει μέρος των επενδύσεών της από το metaverse σε AI glasses, θεωρώντας ότι εκεί υπάρχει μεγαλύτερη δυναμική αυτή τη στιγμή.
Αυτό το άρθρο αναδεικνύει τις πρόσφατες εξελίξεις στο πεδίο του VR και τις στρατηγικές αλλαγές της Meta, εστιάζοντας στη σημασία των πρωτοβουλιών στον τομέα των smart glasses.










