AC thVRsday
Στην εβδομαδιαία στήλη του, ο ανώτερος παραγωγός περιεχομένου Android Central Nick Sutrich εμβαθύνει σε όλα τα πράγματα VR, από νέο υλικό έως νέα παιχνίδια, επερχόμενες τεχνολογίες και πολλά άλλα.
Την περασμένη εβδομάδα, μια φρενίτιδα από δημοσιεύσεις ειδήσεων και κριτικές αναλυτών επικεντρώθηκε στις «βαθιές περικοπές» της Meta στο τμήμα της Metaverse. Αυτό το νέο τμήμα Reality Labs, που ξεκίνησε μόλις πριν από ένα μήνα, δημιουργήθηκε για να χωρίσει καθαρά τα Reality Labs σε πιο απτές επιχειρηματικούς στόχους και τέθηκε σαφώς σε εφαρμογή πριν από τις μεγάλες κινήσεις που είδαμε τις τελευταίες δύο εβδομάδες.

Σας αρέσει το περιεχόμενό μας; Φροντίστε να ορίστε το Android Central ως προτιμώμενη πηγή στην Αναζήτηση Google και μάθετε γιατί πρέπει ώστε να μπορείτε να παραμένετε ενημερωμένοι για τα πιο πρόσφατα νέα, κριτικές, λειτουργίες και πολλά άλλα.
Επιστροφή στα βασικά

Το κύριο τμήμα Reality Labs δημιουργήθηκε στις 25 Αυγούστου 2020, λίγο πριν από την κυκλοφορία του Meta Quest 2. Από τότε, αυτό το τμήμα είναι υπεύθυνο για την ανάπτυξη ακουστικών VR, έξυπνα γυαλιά, Horizon Worlds, ζώνες χειρονομιών sEMG, το λειτουργικό σύστημα Horizon, ρεαλιστικά avatar επόμενης γενιάς και πολλά άλλα.
Η Meta ξοδεύει δισεκατομμύρια σε επενδύσεις τεχνολογίας Reality Labs κάθε τρίμηνο, με τις δαπάνες να αυξάνονται από περίπου 2 δισεκατομμύρια δολάρια το τέταρτο τρίμηνο του 2020 σε 6,05 δισεκατομμύρια δολάρια το τέταρτο τρίμηνο του 2024. Από το 2022, πάνω από το 50% του προϋπολογισμού της Reality Labs έχει δαπανηθεί για την ανάπτυξη γυαλιών AR όπως Το Meta Orion, αν και το πιο κοντινό που έχει φτάσει η Meta στην κυκλοφορία ενός καταναλωτικού προϊόντος είναι τα γυαλιά οθόνης Ray-Ban.
Από τα τέλη του 2022, η Meta μειώνει τις δαπάνες στα περισσότερα τμήματα κατά περίπου 10% ετησίως για να φέρει υπό έλεγχο το κόστος. Λόγω της αχαλίνωτης αύξησης των δαπανών της Reality Labs, Zuckerberg φέρεται να ζητήθηκε δαπάνη 20%. τομή μέχρι το τέλος του 2025. Αυτό προφανώς δεν συνέβη ποτέ.
Τώρα, το τμήμα πρέπει να μειώσει τις δαπάνες κατά 30% για να ταιριάζει με την ετήσια περικοπή 10% συν την περικοπή 20% το 2025 που δεν συνέβη. Αυτό δεν είναι μια βαθιά τομή. αυτό είναι μια ευθυγράμμιση με κάθε άλλο τμήμα μέσα στο Meta.

Η Meta δεν εγκαταλείπει καθόλου το VR, πολύ μακριά από αυτό. Αλλά πιστεύω ότι η εταιρεία κάνει σημαντικές αλλαγές μακριά από αποτυχημένα έργα όπως το Horizon Worlds και προς την ανάπτυξη ενός νέου ζευγαριού γυαλιών μικτής πραγματικότητας. Η αναφορά της 4ης Δεκεμβρίου από Business Insider ευθυγραμμίζεται με αυτήν την άποψη και νέες διαρροές σχετικά με ένα εξαιρετικά ελαφρύ Meta Quest 4 που εστιάζεται στα παιχνίδια, συμπληρώνουν περαιτέρω την εικόνα του τι συμβαίνει στο Meta.
Τώρα, αυτό σημαίνει ότι το Horizon Worlds θα φύγει αύριο; Απολύτως όχι. Η Meta έχει επανασχεδιάσει σημαντικά το λειτουργικό σύστημα που εξουσιοδοτεί το Meta Quest (που ονομάζεται Horizon OS) να περιστρέφεται γύρω από τη χρήση του Horizon Worlds ως κεντρικής κοινωνικής πλατφόρμας. Ορισμένα στοιχεία αυτής της μετάβασης έχουν αποδειχθεί ευεργετικά για το λειτουργικό σύστημα του Quest, όπως ευκολότεροι τρόποι σύνδεσης και συνομιλίας με φίλους και λιγότερες τριβές για τους νέους χρήστες.
Αντίθετα, νομίζω ότι το Meta θα αρχίσει τώρα να εστιάζει περισσότερο στους προγραμματιστές παιχνιδιών και πάλι καθώς προσπαθεί να αναζωπυρώσει τις σχέσεις που είχε όταν μπήκε all-in στην ενσωμάτωση του Horizon Worlds. Τα παιχνίδια VR ήταν άσεμνα δύσκολο να βρεθούν στο επίσημο κατάστημα Meta Quest, επειδή το περιεχόμενο του Horizon Worlds ήταν στο επίκεντρο τους τελευταίους 15 περίπου μήνες, προκαλώντας πραγματικά προβλήματα στους προγραμματιστές και στις πωλήσεις παιχνιδιών Meta Quest.

Με όλα αυτά τώρα στο επίκεντρο, δίνει μια πολύ πιο ξεκάθαρη εικόνα για το τι κάνει η Reality Labs και πώς θα είναι τα μελλοντικά προϊόντα της Meta. Προς το παρόν, τα ακουστικά Meta Quest, μαζί με τα έξυπνα γυαλιά όπως το Ray-Ban Meta Gen 2 και το Oakley Meta HSTN, θα συνεχίσουν να αποκομίζουν περίπου ένα δισεκατομμύριο έσοδα κάθε τρίμηνο, με τη Meta να ελπίζει σε μεγαλύτερη ανάπτυξη σε αυτά τα τμήματα καθώς αρχίζει να περιορίζει σημαντικά τις δαπάνες.
Αυτό δεν σημαίνει ότι ο Meta εγκαταλείπει την εικονική πραγματικότητα ή το “Metaverse”, όπως πολλοί θέλουν να ισχυρίζονται. Αυτή είναι η εταιρεία που διασφαλίζει ότι τα προϊόντα και οι υπηρεσίες για τις οποίες ενδιαφέρονται οι άνθρωποι είναι εδώ μακροπρόθεσμα και συνεχίζουν να εξελίσσονται καθώς τα χρησιμοποιούν οι πελάτες. Υπηρεσίες όπως το Horizon Worlds βρίσκονται σε εξέλιξη και το εξαιρετικά ελαφρύ υλικό με τις ίδιες δυνατότητες που γνωρίζουμε και αγαπάμε σήμερα (όπως το Project Aura του Android XR) είναι το νέο hotware.
Εν τω μεταξύ, οι παίκτες του Quest μπορούν ακόμα να περιμένουν να απολαμβάνουν blockbuster παιχνίδια όπως το Batman: Arkham Shadow, το Deadpool VR, το Assassin’s Creed Nexus VR, το Metro Awakening, το Asgard’s Wrath 2 και πολλά άλλα καθώς η εταιρεία συνεχίζει να ρίχνει χρήματα στην ανάπτυξη VR μέσω της ομάδας Oculus Publishing. Και, ποιος ξέρει, ίσως έχουμε την τύχη να δούμε αγαπημένα κλασικά έργα όπως το Echo VR να επιστρέφουν, εάν η εταιρεία ευθυγραμμιστεί με τους στόχους της σκληροπυρηνικής βάσης της.
Via: androidcentral.com










