Οι αγορές παιχνιδιών της Ασίας και της ΜΕΝΑ βρίσκονται σε καλό δρόμο για να δημιουργήσουν έσοδα από παιχνίδια 88,97 δισεκατομμυρίων δολαρίων για το 2025, καλύτερα από ό,τι προβλεπόταν προηγουμένως.
Αυτό προκύπτει από έρευνα της Niko Partnersη οποία αναφέρει ότι πρόκειται για αύξηση 2,7% από έτος σε έτος και 1,21% υψηλότερη από τα προηγούμενα προβλεπόμενα 87,9 δισεκατομμύρια δολάρια.
Η εταιρεία λέει ότι έχει αναθεωρήσει την πρόβλεψή της για τη ΜΕΝΑ και την Ασία λόγω της πιο εντυπωσιακής δυναμικής σε υπολογιστές και κινητά, την οποία πιστώνει με την άνοδο της «αειθαλούς IP». Οι εμπειρίες AAA μεταξύ πλατφορμών έπαιξαν επίσης ρόλο.
Η Niko Partners λέει επίσης ότι ο αριθμός των ατόμων που πληρώνουν για παιχνίδια τόσο στην Ασία όσο και στη ΜΕΝΑ έχει αυξηθεί, ενώ «οι βελτιωμένοι κανονιστικοί όροι και συνθήκες πολιτικής» δημιουργούν μια πιο ελπιδοφόρα προοπτική για τη βιομηχανία παιχνιδιών σε αυτές τις χώρες.
Υπήρξαν επίσης εταιρείες που ασχολούνται με μη εξυπηρετούμενα δημογραφικά στοιχεία, όπως οι γυναίκες, ενώ η κονσόλα πρόκειται επίσης να ενισχύσει την αγορά στο πίσω μέρος του Nintendo Switch 2 και του Grand Theft Auto 6 το 2026.
Για το 2024, οι αγορές της Ασίας και της Μέσης Ανατολής δημιούργησαν έσοδα από παιχνίδια 86,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων, ενώ μέχρι το 2029, η εταιρεία προβλέπει ότι θα έχουν συνολικά 99,6 δισεκατομμύρια δολάρια.
Ίσως δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η Κίνα είναι η κυρίαρχη δύναμη στην αγορά της Ασίας και της ΜΕΝΑ, αποτελώντας το 57,5% των συνολικών εσόδων. Η Ανατολική Ασία – Κορέα και Ιαπωνία – καταλαμβάνει τη δεύτερη θέση με 32,7% κομμάτι της πίτας.
Ενώ η Ινδία προβλέπεται να αποτελεί μόλις το 1,2% των συνολικών δαπανών για παιχνίδια για την περιοχή, η Niko της έχει δώσει μακράν τις πιο αισιόδοξες προοπτικές ανάπτυξης από οποιαδήποτε άλλη χώρα. Μεταξύ 2024 και 2029, η εταιρεία πιστεύει ότι η Ινδία θα παρουσιάσει σύνθετο ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης (CAGR) 12,9%, υπερδιπλάσιο του επόμενου σημαντικότερου καλλιεργητή στη ΜΕΝΑ-3 (Αίγυπτος, Σαουδική Αραβία και ΗΑΕ).
Εν τω μεταξύ, ο Niko πιστεύει ότι 1,7 δισεκατομμύρια άνθρωποι στις αγορές της Ασίας και της ΜΕΝΑ παίζουν παιχνίδια το 2025, σύμφωνα με τα στοιχεία του 2024, αλλά μέχρι το 2029, ο αριθμός αυτός θα έχει αυξηθεί κατά 17% στα 2 δισεκατομμύρια.
Και πάλι, το μεγαλύτερο μερίδιο αγοράς πηγαίνει στην Κίνα, η οποία φαίνεται ότι θα βρίσκεται πίσω από το 43,1% του κοινού της περιοχής, ενώ η Ινδία – παρά το πολύ μικρό μερίδιο των εσόδων του κλάδου, καταλαμβάνει τη δεύτερη θέση όσον αφορά το μέγεθος του κοινού, με πάνω από 500 εκατομμύρια παίκτες να προβλέπονται για το 2025 – 29,6% του συνόλου του κλάδου.
Η Ινδία έχει για άλλη μια φορά την πιο εντυπωσιακή προοπτική όσον αφορά το κοινό της χώρας. Η Niko προβλέπει αύξηση CAGR κατά 8,1% μεταξύ 2024 και 2029 για τον αριθμό των παικτών στη χώρα. Μέχρι το 2029, πάνω από 700 εκατομμύρια άνθρωποι θα παίζουν παιχνίδια στην Ινδία.
Via: gamesindustry.biz










