Η Nintendo δημοσίευσε τα οικονομικά της αποτελέσματα για το εξάμηνο που έληξε στις 30 Σεπτεμβρίου, αναφέροντας σημαντικές αυξήσεις στις πωλήσεις υλικού και λογισμικού μετά την κυκλοφορία του Switch 2.
Οι πωλήσεις της νέας κονσόλας έφτασαν τα 10,36 εκατομμύρια μονάδες, υπερδιπλάσιες από ό,τι πέτυχε το αρχικό Switch κατά την ίδια περίοδο κυκλοφορίας.
Για το πρώτο εξάμηνο του οικονομικού της έτους, η Nintendo ανέφερε άλμα 110% στις καθαρές πωλήσεις και αύξηση 19,5% στα λειτουργικά κέρδη.
Ως αποτέλεσμα, ο κάτοχος της πλατφόρμας αύξησε τις προσδοκίες του για ολόκληρο το έτος.
Οι αριθμοί
Για το εξάμηνο που έληξε στις 30 Σεπτεμβρίου 2025
- Καθαρές πωλήσεις: 1,1 τρισεκατομμύρια ¥ (7,2 δισεκατομμύρια δολάρια, αύξηση 110% από έτος σε έτος)
- Λειτουργικά κέρδη: 145,1 δισεκατομμύρια ¥ (950 εκατομμύρια δολάρια, αύξηση 19,5% από έτος σε έτος)
- Κανονικό κέρδος: 236 δισεκατομμύρια ¥ (1,5 δισεκατομμύρια δολάρια, αύξηση 60,5% από έτος σε έτος)
- Πωλήσεις υλικού (συμπεριλαμβανομένων των Switch και Switch 2): 12,25 εκατομμύρια μονάδες
- Πωλήσεις λογισμικού (συμπεριλαμβανομένων των Switch και Switch 2): 82,18 εκατομμύρια μονάδες
Τα κυριότερα σημεία
Η Nintendo βίωσε μια εξαιρετικά θετική περίοδο κατά το πρώτο εξάμηνο του οικονομικού της έτους, όπου κυκλοφόρησε το Switch 2 στις 5 Ιουνίου 2025.
Οι πωλήσεις υλικού του Switch 2 πέτυχαν 10,36 εκατομμύρια μονάδες μέχρι το τέλος Σεπτεμβρίου, πουλώντας περισσότερες αμέσως μετά την κυκλοφορία σε σχέση με το δεύτερο τρίμηνο.
Η Nintendo σημείωσε ότι «οι επιδόσεις παρέμειναν ισχυρές» κατά το δεύτερο τρίμηνο, με 4,54 εκατομμύρια πωλήσεις.
Συγκριτικά, το αρχικό Switch πούλησε 4,7 εκατομμύρια μονάδες την ίδια περίοδο το 2017.
Ο πολυαναμενόμενος διάδοχος του Switch πούλησε 3,5 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως σε τέσσερις ημέρες, καθιστώντας το το υλικό Nintendo με τις υψηλότερες πωλήσεις εντός αυτού του χρονικού πλαισίου.
Η Nintendo σημείωσε ότι η υψηλότερη τιμή του Switch 2 συνέβαλε στο άλμα κατά 110% των συνολικών πωλήσεων για την περίοδο στα 1,1 τρισεκατομμύρια ¥ (7,2 δισεκατομμύρια δολάρια).
Όσον αφορά το λογισμικό Switch 2, οι συνολικές πωλήσεις έφτασαν τα 20,62 εκατομμύρια παγκοσμίως. Το Mario Kart World ήταν ο τίτλος με τις περισσότερες πωλήσεις φτάνοντας τα 9,57 εκατομμύρια μονάδες (συμπεριλαμβανομένων των πωλήσεων bundle), ενώ το Donkey Kong Bananza πούλησε 3,49 εκατομμύρια.
Κοιτάζοντας το αρχικό Switch, η κονσόλα πούλησε συνολικά 1,89 εκατομμύρια μονάδες κατά τη διάρκεια της περιόδου.
Το μοντέλο OLED πούλησε τις περισσότερες πωλήσεις με 910.000 μονάδες, ακολουθούμενο από το Switch (550.000 μονάδες) και το Switch Lite (430.000 μονάδες).
Η Nintendo ενημέρωσε επίσης τις πωλήσεις διάρκειας ζωής για την κονσόλα Switch, η οποία έχει μετακινηθεί 154 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως από το 2017.
Οι πωλήσεις λογισμικού για το Switch μειώθηκαν κατά 12,4% από έτος σε έτος σε 61,56 εκατομμύρια μονάδες. Αν και η εταιρεία σημείωσε ότι όσοι τίτλοι του Switch παίζονται στο Switch 2, «οι τίτλοι που κυκλοφόρησαν για το Switch τα προηγούμενα χρόνια είχαν σταθερές πωλήσεις».
Το Mario Kart 8 Deluxe παρέμεινε το παιχνίδι Switch με τις μεγαλύτερες πωλήσεις, με ενημερωμένες πωλήσεις διάρκειας ζωής 69,56 εκατομμυρίων μονάδων.
Κατά τα άλλα, οι ψηφιακές πωλήσεις δημιούργησαν 155,5 δισεκατομμύρια ¥ (1,02 δισεκατομμύρια δολάρια), μειωμένες κατά 2,8% από έτος σε έτος.
Η Nintendo απέδωσε την «επίπτωση των συναλλαγματικών ισοτιμιών και τη μείωση των πωλήσεων λογισμικού μόνο για λήψη».
Οι πωλήσεις που σχετίζονται με το IP μειώθηκαν επίσης, σημειώνοντας πτώση 12,4% στα 33,3 δισεκατομμύρια ¥ (216 εκατομμύρια δολάρια) λόγω της μείωσης των εσόδων που σχετίζονται με τις ταινίες.
Τον Σεπτέμβριο, η Nintendo ανακοίνωσε το The Super Mario Galaxy Movie που αναμένεται να κυκλοφορήσει τον Απρίλιο του 2026.
Κοιτάζοντας το μέλλον, η Nintendo αναθεώρησε την πρόβλεψή της για ολόκληρο το έτος. Τώρα αναμένει καθαρές πωλήσεις 2,25 τρισεκατομμυρίων ¥ (14,6 δισεκατομμύρια δολάρια, αύξηση 93,1%) και λειτουργικά κέρδη 370 εκατομμύρια ¥ (2,4 δισεκατομμύρια δολάρια, αύξηση 30,9%).
Όσον αφορά τις μεμονωμένες κονσόλες της Nintendo, προβλέπει πωλήσεις υλικού 19 εκατομμυρίων μονάδων για το Switch 2 (αύξηση 26,7%) και πωλήσεις λογισμικού 48 εκατομμυρίων μονάδων (αύξηση 6,7%).
Για το αρχικό Switch, η εταιρεία αναμένει πωλήσεις υλικού 4 εκατομμυρίων (μείωση 11,1%) και πωλήσεις λογισμικού 125 εκατομμυρίων (αύξηση 19%).
Via: gamesindustry.biz










