Ο Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA τόνισε ότι το Neural Rendering είναι το μέλλον των γραφικών και άφησε να εννοηθεί ότι οι παλαιότερες GPU gaming ενδέχεται να επιστρέψουν.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA λέει ότι οι παλαιότερες GPU gaming ενδέχεται να επανέλθουν και να υποστηρίξουν δυνητικά νέες δυνατότητες ως μια κίνηση για την αντιμετώπιση των τρεχουσών προκλήσεων της αγοράς, τονίζει επίσης τη νευρωνική απόδοση ως το μέλλον των γραφικών
Κατά τη διάρκεια μιας συνεδρίας Q&A που φιλοξενήθηκε από τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της NVIDIA, Jensen Huang, στην CES 2026, τέθηκαν αρκετές ερωτήσεις σχετικά με το τρέχον τοπίο των τυχερών παιχνιδιών, εκ των οποίων δύο ερωτήσεις ίσχυαν συγκεκριμένα.
Η πρώτη σημαντική ερώτηση έγινε από τον επιμελητή Tom’s Hardware’s Editor, Paul Alcorn, ο οποίος ρώτησε τον Jensen σχετικά με τις τρέχουσες προκλήσεις της αγοράς που επηρεάζουν σχεδόν όλο το υλικό υπολογιστών gaming.
Στην ερώτηση επίσης αν η εταιρεία θα ήταν πρόθυμη να αναζωογονήσει παλιότερες GPU με νέες τεχνολογίες και γι’ αυτό, ο Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA είπε ότι ήταν απολύτως εφικτό αν και η επανεκκίνηση μιας παλαιότερης GPU με νέες τεχνολογίες, ειδικά οι εξελίξεις AI που έχει κάνει η NVIDIA στην πλευρά DLSS και RTX, όπως το DLSS 4.5 και το MFG6XD, θα απαιτούσαν ακόμα επιπλέον R&G. Έτσι, ενώ θα είναι δυνατό, μένει να δούμε αν η NVIDIA θα ακολουθήσει αυτήν την προσέγγιση.
“Γεια σου Jensen, Paul Alcorn από Tom’s Hardware. Οι τιμές των GPU gaming, ειδικά των πιο πρόσφατων και μεγαλύτερων, γίνονται πραγματικά υψηλές, κάτι που μπορεί να οφείλεται σε ορισμένους περιορισμούς όσον αφορά την προσφορά και την παραγωγική ικανότητα, θα υποθέσει κανείς. Πιστεύετε ότι ίσως η αύξηση της παραγωγής σε ορισμένες από τις GPU παλαιότερης γενιάς, σε παλαιότερους κόμβους διεργασιών όπου μπορεί να υπάρχει μεγαλύτερη διαθέσιμη χωρητικότητα παραγωγής, θα βοηθούσε σε αυτό, ή ίσως επίσης αυξάνοντας την προσφορά GPU με χαμηλότερες ποσότητες DRAM; Υπάρχουν βήματα που θα μπορούσαν να γίνουν ή κάποιο συγκεκριμένο χρώμα που θα μπορούσατε να μας δώσετε σε αυτό;
Huang: “Ναι, ενδεχομένως, και θα μπορούσαμε ενδεχομένως, ανάλογα με τη γενιά, θα μπορούσαμε επίσης να φέρουμε την τελευταία γενιά τεχνολογία AI στις GPU της προηγούμενης γενιάς, και αυτό θα απαιτήσει αρκετή μηχανική, αλλά είναι επίσης στη σφαίρα των δυνατοτήτων. Θα επιστρέψω και θα ρίξω μια ματιά σε αυτό. Είναι καλή ιδέα.”
Πριν από λίγες μέρες, φημολογήθηκε ότι η NVIDIA έφερε στη ζωή το GeForce RTX 3060. Η κάρτα μείωσε σημαντικά την παραγωγή για να καλύψει την προσφορά νεότερων GPU, αλλά διατήρησε την πρώτη θέση στο Steam ως η πιο δημοφιλής κάρτα γραφικών που χρησιμοποιούν οι παίκτες.

Ενώ το RTX 3060 πρόκειται να επιστρέψει, σίγουρα δεν πρόκειται να διαθέτει καμία νέα τεχνολογία όπως υποστήριξη MFG, προηγμένο RT, Neural Shader ή Neural Rendering. Αυτές είναι αλλαγές εντός της IP της GPU και το τσιπ για το RTX 3060 εξακολουθεί να χρησιμοποιεί την ίδια αρχιτεκτονική Ampere που ξεκίνησε με τη σειρά RTX 30.

Οι παλαιότερες RTX GPU, όπως οι σειρές RTX 20, RTX 30 και RTX 40, επωφελούνται από τις νέες ενημερώσεις μοντέλων AI, όπως το DLSS 4.5 RTX Super Resolution, αλλά ακόμη και τότε, έχουν περιορισμούς λόγω της αρχιτεκτονικής τους FP16 έναντι της νεότερης ικανότητας FP8 που βρίσκεται στην τελευταία σειρά RTX Blackwell. Αυτό οδηγεί σε μεγαλύτερες μειώσεις απόδοσης όταν είναι ενεργοποιημένο το DLSS 4.5, όπως αναφέρεται εδώ. Με αυτά τα λόγια, αυτές οι παλαιότερες GPU μπορούν ακόμα να αντισταθμίσουν ορισμένες προκλήσεις προσφοράς στις αγορές τυχερών παιχνιδιών.
Η δεύτερη ερώτηση τέθηκε από τον Adram Patrick Muray του PC World σχετικά με το μέλλον των γραφικών gaming και τον ρόλο που πρέπει να παίξει το AI.
Απαντώντας σε αυτή την ερώτηση, ο Jensen δήλωσε ότι το Neural Rendering είναι ο δρόμος προς τα εμπρός για το gaming και τα γραφικά γενικότερα. Επεσήμανε ότι το DLSS θα συνεχίσει να προωθεί τα γραφικά και θα δούμε ακόμη περισσότερες εικόνες και καρέ να δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη.
Αυτήν τη στιγμή υπάρχουν τρεις κύριες εφαρμογές για RTX Neural Shaders, τις οποίες καλύψαμε όλες στο παρελθόν από τις ερευνητικές εργασίες της NVIDIA: RTX Neural Texture Compression, RTX Neural Materials και RTX Neural Radiance Cache.
“Η απάντηση είναι δύσκολο να προβλεφθεί. Ίσως ένας άλλος τρόπος να πούμε ότι το μέλλον είναι νευρωνική απόδοση. Βασικά είναι DLSS. Νομίζω ότι θα δείτε όλο και περισσότερες προόδους του DLSS. Θα περίμενα ότι η ικανότητα μας να δημιουργήσουμε εικόνες σχεδόν οποιουδήποτε στυλ, από φωτορεαλισμό, ακραίο φωτορεαλισμό, βασικά μια φωτογραφία που αλληλεπιδρά μαζί σας σε πεντακόσιο καρέ. θα είναι πολύ λογικό να περιμένεις».
Jensen Huang – Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA (μέσω PCWorld)
«Η ουσία είναι ότι, στο μέλλον, είναι πολύ πιθανό να κάνουμε όλο και περισσότερους υπολογισμούς σε όλο και λιγότερα pixel», λέει. «Και με αυτόν τον τρόπο, τα εικονοστοιχεία που υπολογίζουμε είναι τρελά όμορφα και, στη συνέχεια, χρησιμοποιούμε την τεχνητή νοημοσύνη για να συμπεράνουμε τι πρέπει να υπάρχει γύρω της. Οπότε μοιάζει λίγο με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη, εκτός από το ότι μπορούμε να το ρυθμίσουμε σε μεγάλο βαθμό με τα rendered pixel.’
Jensen Huang – Διευθύνων Σύμβουλος της NVIDIA (μέσω Club386)
Ο Jensen είπε επίσης ότι στο μέλλον, τα παραδοσιακά shaders θα αντικατασταθούν από τα Neural Shaders και ακόμη περισσότεροι υπολογισμοί θα γίνονται σε μικρότερο αριθμό pixel, έτσι ώστε τα εικονοστοιχεία που παρουσιάζονται να μην είναι μόνο “όμορφα”, αλλά και να οδηγούν σε εικόνες και καρέ που είναι υπερρεαλιστικά ή κοντά στο πραγματικό.

Υπάρχουν πολλά να ληφθούν από αυτές τις λίγες δηλώσεις, αλλά ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο, η NVIDIA είναι σαφές ότι το gaming και η τεχνητή νοημοσύνη μοιράζονται τον ίδιο δεσμό και ότι το Neural Rendering πρόκειται να ενισχύσει αυτή τη σχέση στο μέλλον.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com

