Ο Αυστραλός προγραμματιστής Team Cherry είπε ότι ήταν «ατυχές» που η κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου Hollow Knight: Silksong προκάλεσε αναστάτωση στην κυκλοφορία άλλων indie παιχνιδιών.
Μιλώντας στο Bloombergο Ari Gibson του στούντιο είπε ότι «σπεύδει» να βάλει το παιχνίδι, προσθέτοντας ότι οι ίδιοι οι προγραμματιστές δεν γνώριζαν την ημερομηνία κυκλοφορίας μέχρι πολύ λίγο πριν αποκαλυφθεί πότε έβγαινε το πολυαναμενόμενο Metroidvania.
«Σε κάποιο βαθμό, αυτό είναι μάλλον ατυχές», είπε ο Gibson στο Bloomberg.
“Ακόμα κι εμείς νιώθαμε ότι δεν είχαμε πολύ έλεγχο στο δικό μας ραντεβού γιατί βασικά βιαζόμασταν, βιαζόμασταν, βιαζόμασταν προς το τέλος, δουλεύαμε μέχρι το τελευταίο σημείο. Και μετά τη στιγμή που πιστεύαμε ότι ήταν έτοιμο να κυκλοφορήσει, ξαφνικά το κυκλοφορούμε. Επομένως, δεν ήταν μια ιδιαίτερα ελεγχόμενη κυκλοφορία. Δεν ξέραμε καν την ημερομηνία πριν από τις δύο. χιονόμπαλα, αλλά και τις προσδοκίες των οπαδών Αυτοί οι άνθρωποι περίμεναν πέντε, έξι χρόνια για να παίξουν το πράγμα».
Η Team Cherry ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong δύο εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Η διαρκής διαφημιστική εκστρατεία για το παιχνίδι σήμαινε ότι άλλοι indie προγραμματιστές ένιωσαν ότι έπρεπε να μετακινήσουν τις κυκλοφορίες τους για να έχουν την ευκαιρία να τραβήξουν την προσοχή των καταναλωτών. Ο δημιουργικός διευθυντής του Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletête, χαρακτήρισε την κίνηση του αυστραλιανού στούντιο ως «ανάψυχη». Ο προγραμματιστής Necrosoft προχώρησε στην κυκλοφορία του Demonschool, λέγοντας ότι “η Silksong πραγματικά ανέλαβε”.
Όταν κυκλοφόρησε το παιχνίδι, ήταν τόσο δημοφιλές που έβγαλε για λίγο μια σειρά από βιτρίνες, όπως το Steam και το Nintendo eShop, καθώς και τις πλατφόρμες του Xbox και του PlayStation.
“Αυτό ήταν εκπληκτικό”, είπε ο William Pellen της Team Cherry.
“Δεν ήξερα καν ότι θα μπορούσε να συμβεί. Αλλά ναι, είμαστε πραγματικά πολύ χαρούμενοι με τις αντιδράσεις του κόσμου σε αυτό.”
Μετά την κυκλοφορία του, το Silksong συνέχισε να προσελκύει πάνω από μισό εκατομμύριο ταυτόχρονους χρήστες στο Steam.
Via: gamesindustry.biz










