Η Romero Games, με έδρα την Ιρλανδία, εργάζεται σε ένα νέο, μικρότερο έργο που ξεπερνάει τα shooter στο οποίο εργαζόταν αλλά ακυρώθηκε από τον εκδότη του.
Μιλώντας στη σκηνή στο Salón del Videojuego de Madrid 2025 – όπως αναφέρει το Eurogamer – Ο βετεράνος της βιομηχανίας John Romero είπε ότι το στούντιο είχε «επιζήσει» από την ακύρωση του προαναφερθέντος τίτλου, προσθέτοντας ότι έχει «επανασχεδιαστεί πλήρως».
Το νέο έργο είναι «πολύ μικρότερο» και τραβάει στοιχεία από το ακυρωμένο shooter.
Ο Romero αναφέρει επίσης ότι ο τίτλος που ακυρώθηκε αντιπροσωπεύει “παιχνίδι αξίας 50 εκατομμυρίων”, το οποίο είναι η πρώτη εικόνα για το είδος της κλίμακας που είχε το έργο.
«Έτσι επιζήσαμε από την ακύρωση του τεράστιου παιχνιδιού μας», είπε ο Romero.
“Είχαμε πολύ καλά 110 άτομα που εργάζονταν στο παιχνίδι κάθε μέρα για χρόνια. Το παιχνίδι έχει βασικά επανασχεδιαστεί πλήρως. Το νέο παιχνίδι δεν έχει καμία σχέση με το προηγούμενο παιχνίδι, αλλά ενσωματώνει πολλά από τα στοιχεία που είχαμε στο προηγούμενο παιχνίδι. Δεν ξεκινάμε από το σημείο μηδέν.
“Έχουμε παιχνίδι αξίας 50 εκατομμυρίων από το οποίο μπορούμε να βγάλουμε κομμάτια και να τα βάλουμε σε ένα ολοκαίνουργιο indie παιχνίδι. Έχουμε πολλά πράγματα που μπορούμε να βάλουμε στο παιχνίδι. Ο σχεδιασμός είναι τελείως διαφορετικός, αλλά η ομάδα είναι πολύ ενθουσιασμένη με το νέο σχέδιο. Είναι ένα πολύ μικρότερο παιχνίδι, αλλά είναι πιο διασκεδαστικό για εμάς, επειδή οι άνθρωποι που εργάζονταν σε αυτό ήταν όλοι διευθυντές διαφορετικών τμημάτων και στην πραγματικότητα ό,τι έκαναν οι ίδιοι. είμαστε πολύ καλοί με τους εαυτούς μας, γι’ αυτό οι μικρές ομάδες είναι υπέροχες».
Η Romero Games ανακοίνωσε τον Ιούλιο ότι ακυρώνει τον υπό ανάπτυξη τίτλο shooter πρώτου προσώπου αφού ο εκδότης του έργου απέσυρε χρηματοδότηση.
Αν και η ταυτότητα αυτού του εκδότη δεν έχει δημοσιοποιηθεί ποτέ, αναφορές αναφέρουν ότι είναι η Microsoft. Η είδηση ότι ο τίτλος της Romero Games είχε ακυρωθεί επίσης έλαβε χώρα την ίδια στιγμή που η εταιρεία Xbox ξεκίνησε μια διαδικασία αναδιάρθρωσης που είδε περίπου 9.000 υπαλλήλους να περικόπτουν τις θέσεις εργασίας τους, εκτός από τις πολυάριθμες ακυρώσεις έργων και το κλείσιμο στούντιο.
Η Romero Games κατέρριψε αργότερα τις φήμες ότι έκλεινε ως αποτέλεσμα της ακύρωσης αυτού του τίτλου.
Via: gamesindustry.biz










