Ο ιαπωνικός εκδοτικός γίγαντας Sega δήλωσε ότι θα χρησιμοποιήσει AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά λέει ότι θα είναι προσεκτικός στον τρόπο χρήσης του.
Αυτό σύμφωνα με την επίσημη αγγλική μετάφραση του επενδυτή Q&A της εταιρείαςστην οποία η διοίκηση της εταιρείας είπε ότι θα χρησιμοποιούσε την τεχνολογία στην ανάπτυξη έργων, αλλά θα χρησιμοποιούσε επιλεκτικά την τεχνητή νοημοσύνη. Αυτό οφείλεται, εν μέρει, στο γεγονός ότι υπάρχει «ισχυρή αντίσταση» στην τεχνητή νοημοσύνη.
Αυτό ήταν ως απάντηση σε μια ερώτηση σχετικά με το εάν η Sega επρόκειτο να ακολουθήσει την τάση προς μεγαλύτερα έργα παιχνιδιών ή όχι.
«Αντί να ακολουθούμε πλήρως την τάση προς την ανάπτυξη μεγάλης κλίμακας, θα επιδιώξουμε επίσης βελτιώσεις απόδοσης, όπως η μόχλευση της τεχνητής νοημοσύνης», δήλωσε η διοίκηση της Sega.
«Ωστόσο, καθώς η υιοθέτηση της τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να αντιμετωπίσει ισχυρή αντίσταση σε δημιουργικούς τομείς όπως η δημιουργία χαρακτήρων, θα προχωρήσουμε αξιολογώντας προσεκτικά τις κατάλληλες περιπτώσεις χρήσης, όπως ο εξορθολογισμός των διαδικασιών ανάπτυξης».
Η χρήση του AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι ένα αμφιλεγόμενο ζήτημα, αλλά η χρήση του έχει γίνει ευρέως διαδεδομένη σε όλη τη βιομηχανία. Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Nexon είπε πρόσφατα ότι «είναι σημαντικό να υποθέσουμε ότι κάθε εταιρεία χρησιμοποιεί AI», μετά την κυκλοφορία του ARC Raiders, το οποίο χρησιμοποιούσε εκτενώς την τεχνητή νοημοσύνη για ήχο. Το αφεντικό της Epic Tim Sweeney, ομοίως, είπε ότι είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι τα περισσότερα παιχνίδια στο μέλλον θα δημιουργηθούν εν μέρει χρησιμοποιώντας AI, λέγοντας ότι πλατφόρμες όπως το Steam δεν πρέπει να επισημαίνουν ότι ένα παιχνίδι έχει δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας την τεχνολογία.
Άλλες φωνές είναι πιο προσεκτικές στο θέμα. Ο νέος Διευθύνων Σύμβουλος του Ομίλου Embracer, Φιλ Ρότζερς, περιέγραψε την τεχνολογία ως «ισχυρό» εργαλείο, αλλά το προσδιόρισε προσθέτοντας ότι «η ανθρώπινη πατρότητα είναι οριστική». Η Διευθύνουσα Σύμβουλος της Testronic, Sharon Baylay-Bell, είπε επίσης ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι “επιταχυντής” αλλά “δεν είναι η απάντηση” όταν εξετάζουμε την επιχείρηση QA, τοπική προσαρμογή και μετάφραση.
Εν τω μεταξύ, ο Charles Cecil της Revolution Software είπε πρόσφατα ότι ήταν «λάθος» η χρήση AI στη δημιουργία του Broken Sword: Reforged.
Για το έτος που έληξε στις 30 Μαρτίου 2025, η Sega ανέφερε καθαρές πωλήσεις 428,9 δισεκατομμυρίων ¥ (2,79 δισεκατομμύρια δολάρια), μια πτώση 8,5% από έτος σε έτος.
Via: gamesindustry.biz










