Η Sony κατοχύρωσε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας ένα νέο σύστημα τεχνητής νοημοσύνης για να βοηθήσει τους κολλημένους παίκτες.
Περιγραφόμενοι ως «Παίκτης φαντασμάτων που δημιουργείται από AI», οι παίκτες που δυσκολεύονται να προχωρήσουν πέρα από ένα συγκεκριμένο παζλ ή αφεντικό θα μπορούσαν να καλέσουν το «Φάντασμα» για να ολοκληρώσουν μέρος ή ολόκληρη την ενότητα, βοηθώντας τους να προχωρήσουν.
Όπως αναφέρθηκε αρχικά από AllaboutAIη τεχνολογία περιγράφεται ως μια επικάλυψη που αλληλεπιδρά με το περιβάλλον δίπλα στον παίκτη, σαν ένας συνεργάτης να του δείχνει τη λύση απευθείας στο παιχνίδι.
Μια άλλη λύση που παρουσιάζεται στο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας δείχνει πώς οι χρήστες μπορούσαν να αλλάξουν μεταξύ διαφορετικών λειτουργιών ανάλογα με την υποστήριξη που χρειάζονται.
Ο ευρεσιτεχνία κατατέθηκε διεθνώς το 2024, αλλά έχει κερδίσει έλξη μόνο τώρα μετά από μια πρόσφατη ενημέρωση κατάστασης. Όπως εξηγεί η περίληψη, είναι ένα σύστημα που θα μπορούσε να παρέχει σε έναν παίκτη «βοήθεια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ενός βιντεοπαιχνιδιού».
«Η μέθοδος περιλαμβάνει την εκτέλεση ενός βιντεοπαιχνιδιού για μια περίοδο παιχνιδιού», γράφει η περίληψη. “Ο παίκτης ελέγχει έναν χαρακτήρα παίκτη κατά τη διάρκεια της περιόδου σύνδεσης του παιχνιδιού. Η μέθοδος περιλαμβάνει τον εντοπισμό επιλογής βοήθειας φαντασμάτων για την περίοδο παιχνιδιού.”
Η συνεδρία του παιχνιδιού θα μπορούσε στη συνέχεια, υποθετικά, να συνδεθεί με μια μηχανή τεχνητής νοημοσύνης που θα μπορούσε να παρέχει “βοήθεια φάντασμα” μέσω ερωτημάτων σε φυσική γλώσσα και να αποδώσει τον χαρακτήρα φάντασμα στο παιχνίδι.
“Αν και η τεχνολογία των βιντεοπαιχνιδιών έχει σημειώσει πολλές προόδους, ορισμένοι παίκτες χρειάζονται βοήθεια. Τα παιχνίδια γίνονται πολύ περίπλοκα, έτσι οι παίκτες που δεν είναι ειδικοί συχνά σταματούν να παίζουν ή δυσκολεύονται να ολοκληρώσουν εργασίες”, εξηγεί η πατέντα στην εισαγωγική της ενότητα.
“Οι παίκτες μπορούν να κάνουν έρευνα για το παιχνίδι ή ακόμη και να αναζητήσουν προηγούμενα παιχνίδια σε ιστότοπους του Διαδικτύου, αλλά αυτή η διαδικασία είναι χρονοβόρα και πολλές φορές δεν σχετίζεται πολύ με εργασίες ή/και σενάρια που αντιμετωπίζει ο παίκτης αυτήν τη στιγμή.”
Δεν είναι το πρώτο παράδειγμα της Sony που πειραματίζεται με λύσεις αναπαραγωγής που βασίζονται σε AI. Πέρυσι, ένα βίντεο που διέρρευσε φάνηκε να δείχνει τον διευθυντή μηχανικής λογισμικού του PlayStation, Sharwin Raghoebardajal, να συνομιλεί με ένα πρώιμο πρωτότυπο AI Aloy. Η Microsoft, επίσης, εργάζεται εδώ και καιρό για να ενσωματώσει τη βοήθεια AI στα συστήματά της.
Via: gamesindustry.biz

