Η Take-Two Interactive προσέλαβε τους Darren Gallagher και Brian Horton των The Initiative για να δημιουργήσουν ένα νέο στούντιο στο 2K.
Ο Gallagher και ο Horton θα ηγηθούν μιας «ολοκαίνουργιας επιχείρησης» μετά το κλείσιμο του πρώην στούντιο τους.
Ο Horton εντάσσεται ως αντιπρόεδρος και επικεφαλής δημιουργικού, με τον Gallagher ως ανώτερο αντιπρόεδρο και επικεφαλής στούντιο του προγραμματιστή.
“Δεν έχουμε πρόσθετες λεπτομέρειες για να μοιραστούμε αυτήν τη στιγμή, αλλά ανυπομονούμε να μοιραστούμε ενημερώσεις για τη δουλειά τους στο μέλλον”, δήλωσε η 2K (μέσω IGN).
Κοινοποίηση των ειδήσεων στο LinkedInο Gallagher περιέγραψε το στούντιο ως «μια φιλόδοξη ευκαιρία που δεν μοιάζει με τίποτα [he’s] αναληφθεί πριν».
Ο Gallagher ίδρυσε και ηγήθηκε της The Initiative το 2018, η οποία εργαζόταν για την επανεκκίνηση του Perfect Dark με την Crystal Dynamics.
Ο Horton ήταν δημιουργικός διευθυντής στη Microsoft, επικεφαλής του «δημιουργικού οράματος και της εκτέλεσης» στο The Initiative κατά τη διάρκεια αυτού του έργου.
Τον Ιούλιο του 2025, η Microsoft προχώρησε σε σαρωτικές απολύσεις σε όλο το τμήμα τυχερών παιχνιδιών της, οι οποίες περιελάμβαναν το κλείσιμο του The Initiative και την ακύρωση του Perfect Dark.
Οι απολύσεις ήταν μέρος μιας μεγαλύτερης περικοπής 4% στο προσωπικό της Microsoft, η οποία επηρέασε περίπου 9.000 υπαλλήλους.
Η Take-Two φέρεται να βρισκόταν σε συζητήσεις για τη χρηματοδότηση και τη δημοσίευση του Perfect Dark μετά το κλείσιμο του The Initiative.
Αφού φέρεται να πέρασαν δύο μήνες σε διαπραγματεύσεις με “πολλά μέρη” για να βρουν χρηματοδότηση, οι εμπλεκόμενες εταιρείες “δεν μπόρεσαν να συμβιβαστούν με τη μακροπρόθεσμη ιδιοκτησία του franchise Perfect Dark”.
Τον Σεπτέμβριο του 2025, ο Gallagher ανακοίνωσε την αποχώρησή του από το Xbox.
Περιέγραψε τη θητεία του ως «ένα απίστευτο ταξίδι» το οποίο «τελείωσε με το κλείσιμο των Perfect Dark και The Initiative».
“Ενώ αυτό το κεφάλαιο τελειώνει νωρίτερα από ό,τι αναμενόταν, το πνεύμα, το ταλέντο και τα επιτεύγματα της ομάδας θα επιβιώσουν πολύ πέρα από το έργο. Είμαι ευγνώμων στο Xbox για την ευκαιρία, στους συνεργάτες μας για την υποστήριξή τους και στην κοινότητα για την πίστη τους σε αυτό που δημιουργούσαμε.”
Via: gamesindustry.biz










