Ο κινεζικός κολοσσός τεχνολογίας και ψυχαγωγίας Tencent δήλωσε ότι έχει περισσότερο λόγο στη στρατηγική των εταιρειών που κατέχει, όπως η Techland, η Funcom και η Sumo Group.
Αυτό σύμφωνα με το Bloombergτο οποίο μίλησε με τη Διευθύνουσα Σύμβουλο του τμήματος παιχνιδιών της εταιρείας, Michelle Liu, και αναφέρει λεπτομερώς μια σειρά από πρόσφατες περιπτώσεις όπου η εταιρεία παίζει μεγαλύτερο ρόλο στη στρατηγική στους προγραμματιστές που κατέχει.
Ένα τέτοιο παράδειγμα είναι η Techland της Πολωνίας, την οποία η Tencent απέκτησε για 1,6 δισεκατομμύρια δολάρια το 2024. Μετά τη συμφωνία, η εταιρεία ενσωμάτωσε προσωπικό στο στούντιο κατόπιν εντολής του Liu, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης επί τόπου για να βοηθήσει το στούντιο. Ο Liu προσκάλεσε επίσης τον Marchewka στα κεντρικά γραφεία της Tencent στο Shenzhen για να συζητήσουν τη στρατηγική για την τιμολόγηση του Dying Light: The Beast, με αποτέλεσμα να κυκλοφορήσει ως τίτλος πλήρους τιμής.
«Μπορούμε πάντα να βασιζόμαστε σε μια επιπλέον άποψη που μας βοηθά να βελτιώσουμε το παιχνίδι», δήλωσε στο Bloomberg ο ιδρυτής της Techland, Pawel Marchewka.
Ο Liu πρόσθεσε: “Βασικά δεν με νοιάζει ποιος θα καλέσει τους πυροβολισμούς. Ό,τι έχει περισσότερο νόημα για να πετύχουν τα έργα μας, αυτός είναι ο τρόπος για να το κάνουμε.”
Η Tencent έπαιξε επίσης μεγαλύτερο ρόλο στην καθοδήγηση του νορβηγικού στούντιο Funcom, με την κινεζική εταιρεία να προτρέπει τον προγραμματιστή να επικεντρωθεί στο Dune: Awakening και όχι σε άλλα έργα.
«Όταν μπήκε ο Tencent, είπαν: “Κοίτα, διαδίδεις την προσοχή σου”. Έχετε μια εξαιρετική IP που έχετε εξασφαλίσει, θα πρέπει πραγματικά να εστιάσετε σε αυτό και να αφήσετε τα άλλα πράγματα», εξήγησε ο CEO της Funcom, Rui Casais. Η Funcom έκοψε το προσωπικό και έκλεισε το The Outsiders τον Οκτώβριο.
Εν τω μεταξύ, η Tencent ενθάρρυνε επίσης την απομάκρυνση του Ομίλου Sumo από την ιδέα της δημιουργίας πρωτότυπης IP, λέγοντας αντ ‘αυτού ότι η βρετανική εταιρεία θα πρέπει να επικεντρωθεί στο ιστορικό ψωμί και το βούτυρο της, το οποίο είναι συμβόλαιο για άλλα στούντιο. Σε αυτήν την περίπτωση, η εταιρεία εισήχθη για να βοηθήσει την Digital Extremes σε εποχικό περιεχόμενο για το Warframe, με αποτέλεσμα να αυξηθούν οι πωλήσεις για τον 12ετή διαδικτυακό τίτλο.
«Δεν είναι σπρώξιμο, είναι τράβηγμα», είπε ο Juno Shin, μέλος της ομάδας του Liu.
“Είμαστε 100% μακριά από τη δημιουργική παρέμβαση. Ωστόσο, οι δημιουργικοί άνθρωποι δεν ξέρουν πάντα πώς να κάνουν χρηματοδότηση ή παραγωγή ή προσλήψεις.”
Αυτές οι παρατηρήσεις απηχούν εκείνες που έγιναν από τον αντιπρόεδρο της Tencent και επικεφαλής των επιχειρηματικών λειτουργιών, στρατηγικής και συμμόρφωσης Yong-yi Zhu με GamesIndustry.biz νωρίτερα φέτος, όπου μίλησε για το Sumo Group και το Funcom.
Για τον πρώτο, ο Zhu είπε ότι η Tencent βοήθησε την εταιρεία “να καθορίσει στρατηγική κατεύθυνση” σε θέματα όπως ο προϋπολογισμός ή οι τάσεις. Εν τω μεταξύ, όταν ήρθε στο Dune: Awakening, ήταν περισσότερο για να βοηθήσουμε τη Funcom να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι τόσο μεγάλο όσο το Dune: Awakening.
“Είχαμε τις ομάδες τεχνολογίας μας να πάνε και να επισκεφτούν τη Funcom και να κάτσουν εκεί και να δουλέψουν μαζί τους σε τεχνολογία backend, σε διακομιστές και τέτοια πράγματα, για να βεβαιωθούμε ότι όλα ήταν σταθερά. Και επίσης μπορούμε να τις βοηθήσουμε να κλιμακωθούν από αυτή την άποψη”, εξήγησε ο Zhu.
“Και στη συνέχεια, κατά τη δημοσίευση, είχαν εξειδίκευση σε ορισμένες γεωγραφίες και για εμάς, είχαμε εξειδίκευση σε άλλες, οπότε συνεργαστήκαμε μαζί για να καταλάβουμε πώς προσεγγίζουμε περισσότερο κοινό σε όλο τον κόσμο.”
Via: gamesindustry.biz










