Εδώ και χρόνια, η Tencent πραγματοποιεί επενδύσεις στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, αποκτώντας μερίδια σε διάφορες εταιρείες και, σε ορισμένες περιπτώσεις, εξαγοράζοντάς τις εξ ολοκλήρου. Ήταν μια αργή στρατηγική που αναμφίβολα απέδωσε καρπούς, όπως αποδεικνύεται σε μια νέα Bloomberg έκθεση όπου η διευθύνουσα σύμβουλος Michelle Liu συζητά τη μεθοδολογία της που βοήθησε την Tencent να δημιουργήσει 10 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα κατά το παρελθόν έτος.
Όχι μόνο η έκθεση περιελάμβανε το τεράστιο ρεκόρ πωλήσεων, αλλά περιλάμβανε επίσης μερικές αξιοσημείωτες πληροφορίες για το πώς η Tencent αντιμετωπίζει τις σχέσεις της με τα στούντιο που αποκτά. Ο προγραμματιστής Dune: Awakening Funcom και Dying Light: The Beast, ο προγραμματιστής Techland, αναφέρεται συγκεκριμένα ότι επωφελήθηκε από την καθοδήγηση του Liu και της Tencent.
“Αν μπορούσαν ήδη να πετύχουν τα πάντα μόνοι τους, τι θα με χρειάζονταν;“Η Liu είπε. “Η Tencent έχει μεγάλη εμπειρία με την ανάλυση δεδομένων, τα σημεία αναφοράς και τα κριτήρια.” Εμπειρία που έχει σαφώς ωφελήσει τους συνεργάτες της και τα στούντιο που απέκτησε.
Το παρακάτω γράφημα δείχνει πόσο μεγαλύτερο είναι το Tencent από άλλους σημαντικούς εκδότες παιχνιδιών και πλατφόρμες όπως το Roblox, ακόμη και όταν το Roblox καταρρίπτει ταυτόχρονα αρχεία καταμέτρησης παικτών.
“Μπορούμε πάντα να βασιζόμαστε σε μια επιπλέον άποψη που μας βοηθά να βελτιώσουμε το παιχνίδι», δήλωσε ο ιδρυτής της Techland Pawel Marchewka σχετικά με την καθοδήγηση της Tencent σε μια συνέντευξη στην Gamescom 2025. Ο διευθύνων σύμβουλος της Funcom, Rui Casais, πρόσθεσε, σε ξεχωριστή συνέντευξη στην Gamescom,Όταν μπήκε ο Tencent, είπαν, “Κοίτα, διαδίδεις την προσοχή σου”. Έχετε μια εξαιρετική IP που έχετε εξασφαλίσει, θα πρέπει πραγματικά να εστιάσετε σε αυτό και να αφήσετε τα άλλα πράγματα.”
Ενώ η Funcom δεν κατάφερε να αποφύγει τις απολύσεις, το Dune: Awakening ήταν η μεγαλύτερη κυκλοφορία του στούντιο σε ολόκληρη την ιστορία του. Η Techland μπόρεσε να πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα του Dying Light: The Beast κατά την κυκλοφορία μόνο στο Steam, χωρίς να περιλαμβάνει εκείνους τους παίκτες που το πήραν δωρεάν ως μέρος του πακέτου Dying Light 2: Stay Human που είχαν αγοράσει.
Φυσικά, είναι οι ομάδες που δούλεψαν σε αυτά τα παιχνίδια που αξίζουν τα εύσημα για τις επιτυχίες τους, αλλά το προηγούμενο σημείο του Liu εξακολουθεί να ισχύει και γίνεται σαφές ότι η Tencent είναι ικανή να κατευθύνει τις ομάδες προς την επιτυχία. Θα δούμε αν αυτό θα συνεχίσει να συμβαίνει με το νέο εγχείρημά της με την Ubisoft και τα Vantage Studios, αλλά τα έσοδα 10 δισεκατομμυρίων δολαρίων δεν είναι τίποτα που να σας ταρακουνήσει.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com












