Όχι όλα τα παιχνίδια Assassin’s Creed, αλλά τα περισσότερα από αυτά, περιστρέφονται γύρω από έναν μόνο πρωταγωνιστή. Τούτου λεχθέντος, η πιο πρόσφατη κυκλοφορία της σειράς, το Assassin’s Creed Shadows, επικεντρώθηκε στους διπλούς πρωταγωνιστές Naoe και Yasuke, με τους παίκτες να πηδούν πέρα δώθε μεταξύ των δύο όπως ήθελαν, ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού που προτιμούσαν. Δεν ήταν μια εντελώς νέα υπόθεση για τη σειρά, αλλά σύμφωνα με τον σκηνοθέτη Simon Lemay-Comtois σε μια συνέντευξη με Παιχνίδια Ραντάρ, Είναι κάτι που το στούντιο θα εξετάσει το ενδεχόμενο να το χρησιμοποιήσει ξανά – αρκεί να έχει καλό λόγο.
Η τελευταία φορά που η Ubisoft πήγε με διπλούς πρωταγωνιστές για ένα παιχνίδι Assassin’s Creed ήταν με το Assassin’s Creed Syndicate του 2015, με τα δίδυμα αδέρφια Jacob και Evie Frye. Είχαν κάποιες διαφορές, αλλά τίποτα τόσο έντονο όσο ο Naoe και ο Yasuke. Ο Lemay-Comtois λέει ακόμη και ο ίδιος, “Οι διαφορές μεταξύ της Evie και του Jacob ήταν κυρίως καλλυντικές. Μοιάζει περισσότερο με “ποιο προτιμάς;” είδος συμφωνίας. Παίζουν πολύ, πολύ παρόμοια, εκτός από ελάχιστες επιλεγμένες δεξιότητες.“
Υπήρχαν πολύ πιο απτές διαφορές μεταξύ του Naoe και του Yasuke, κάθε χαρακτήρας είχε όπλα που ο άλλος δεν μπορούσε να χρησιμοποιήσει, και φυσικά, ο καθένας από αυτούς είχε εντελώς διαφορετικό στυλ παιχνιδιού μεταξύ του κλασικού stealth gameplay του Naoe και του παιχνιδιού του Yasuke στην μπροστινή πόρτα. Ωστόσο, αυτές οι διαφορές, επισημαίνει ο Lemay-Comtois, μπορούν να διχάσουν τους παίκτες στην εμπειρία τους με το παιχνίδι.
“Οι διπλοί πρωταγωνιστές μπορεί να είναι διχαστικοί σε πολύ περίεργες γραμμές, σωστά; Δεν είναι απλώς ένα «καλά, προτιμώ έναν πόλεμο, επομένως προτιμώ τον Yasuke». Μερικοί άνθρωποι απλώς δεν συμπαθούν τον έναν χαρακτήρα έναντι του άλλου και δεν τους αρέσει να περνούν χρόνο με έναν. Ήταν αλήθεια με την Evie και τον Jacob, αλλά με τον Naoe και τον Yasuke, είναι πιο διχαστικό. Και το ξέραμε αυτό. Ξέραμε να το κάνουμε, αλλά νομίζω ότι μπορεί να χωρίσει λίγο τη βάση των θαυμαστών μας.”
Η εμπειρία της Ubisoft εδώ με τον Naoe και τον Yasuke, ωστόσο, δεν θα εμποδίσει το στούντιο να πάει ξανά τόσο καλά. “Νομίζω ότι το μάθημα για εμάς είναι ότι, ναι, θα μπορούσαμε να κάνουμε περισσότερα παιχνίδια με δύο πρωταγωνιστές στο μέλλον – αν έχουμε έναν καλό λόγο να το κάνουμε αφηγηματικά και για το σκηνικό.”
Αν και ο Lemay-Comtois επισημαίνει ότι θα έπρεπε να έχει νόημα αφηγηματικά για να επιστρέψει η Ubisoft σε διπλούς πρωταγωνιστές, αξίζει επίσης να αναρωτηθούμε αν οι διπλοί πρωταγωνιστές θα ταιριάζουν στη μελλοντική δομή των παιχνιδιών Assassin’s Creed της Ubisoft περισσότερο από ό,τι στο παρελθόν. Γνωρίζουμε από το Animus Hub και το περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία του Shadows ότι η Ubisoft προσπαθεί να κάνει την κορυφαία σειρά της να μοιάζει με ένα ζωντανό παιχνίδι υπηρεσιών στο οποίο μπορείτε να συνεχίσετε να επιστρέφετε σε κάτι περισσότερο από μια μοναδική εμπειρία. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι ο διευθύνων σύμβουλος Yves Guillemot συζήτησε νωρίτερα φέτος ότι η ζωντανή υπηρεσία και τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου θα είναι το επίκεντρο της εταιρείας στο μέλλον.
Είναι πιθανό ότι η ύπαρξη δύο χαρακτήρων στην πρώτη γραμμή θα μπορούσε να ανοίξει περισσότερες ευκαιρίες ζωντανής υπηρεσίας με το πώς σχεδιάζεται το νέο περιεχόμενο εντός του παιχνιδιού. Αυτό ακούγεται σαν ένας πιο νόμιμος λόγος για να συνεχίσει η Ubisoft με διπλούς πρωταγωνιστές, καθώς, ρεαλιστικά, θα μπορούσαν να κάνουν σχεδόν οτιδήποτε να λειτουργήσει εντός της αφήγησης και του σκηνικού του παιχνιδιού, αν η Ubisoft το ήθελε πραγματικά.
Για περισσότερα σχετικά με το Assassin’s Creed Shadows, μπορείτε να δείτε την κριτική του Francesco De Meo για το παιχνίδι κατά την κυκλοφορία και το Claws of Awaji DLC, το οποίο μπορεί επίσης να είναι η μόνη επέκταση DLC που λαμβάνει το παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να δείτε τους οδηγούς μας, όπως πώς να βρείτε πόρους στο παιχνίδι και πού να βρείτε όλες τις τοποθεσίες Kuji-Kiri.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com











