Η Unity φέρεται να εισάγει μια νέα ετήσια χρέωση για τους μεγαλύτερους Enterprise χρήστες της, η οποία απαιτεί μια «ελάχιστη δέσμευση» από 250.000 έως 2 εκατομμύρια δολάρια, ανάλογα με τα έσοδα κάθε παιχνιδιού. Σύμφωνα με πληροφορίες, θα “εφαρμόζεται για την αγορά συνδρομητικής άδειας Unity και προϊόντων υποστήριξης.”
Ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου πελάτη σε κοινή χρήση Mobilegamer.biz φέρεται να ενημέρωσε τους πελάτες ότι αυτή η “ελάχιστη δέσμευση” καθορίζεται από τα ακαθάριστα έσοδα του παιχνιδιού κατά το προηγούμενο έτος.
Αυτή η χρέωση είναι φαινομενικά επιπλέον της αύξησης της τιμής κατά 5% που ισχύει για τους πελάτες Enterprise και Pro στις 12 Ιανουαρίου.
“Εάν απαιτείται να χρησιμοποιήσετε το Unity Enterprise με βάση την Επιλεξιμότητα επιπέδου λογισμικού Unity που περιγράφεται στους Όρους λογισμικού του Unity Editor, θα υπόκειστε στο Πρόγραμμα Ελάχιστης Δέσμευσης Unity Enterprise”, φέρεται να ανέφερε το μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου.
“Αυτό το Πρόγραμμα απαιτεί να καταβάλλετε στην Unity ένα καθορισμένο ελάχιστο ποσό δέσμευσης κατά την έναρξη κάθε Έτους Συνδρομής, το οποίο θα εφαρμόζεται για την αγορά άδειας συνδρομής Unity και προϊόντων υποστήριξης. Αυτό το ελάχιστο ποσό δέσμευσης θα καθοριστεί με βάση τα ακαθάριστα έσοδα από τους προηγούμενους δώδεκα μήνες, όπως περιγράφεται στον παρακάτω πίνακα.”
Ο πίνακας δείχνει ότι τα παιχνίδια που έγιναν με το Unity με ακαθάριστα έσοδα 25 εκατομμυρίων $ ή περισσότερο το προηγούμενο έτος θα πρέπει να δώσουν την “ελάχιστη δέσμευση” των 250.000 $, με την τιμή να αυξάνεται όπως περιγράφεται παρακάτω:
| Κατασκευάστηκε με ακαθάριστα έσοδα Unity για το προηγούμενο έτος | Ελάχιστη δέσμευση για δεδομένο έτος (USD) |
|---|---|
| Περισσότερα από 25.000.000 $ έως 50.000.000 $ | $250.000 |
| Περισσότερα από 50.000.000 $ έως 100.000.000 $ | 500.000 $ |
| Περισσότερα από 100.000.000 $ έως 250.000.000 $ | 1.000.000 $ |
| Πάνω από 250.000.000 $ | 2.000.000 $ |
Ακολουθεί μια απόφαση το 2023 να εισαχθεί – και στη συνέχεια να καταργηθεί – μια χρέωση χρόνου εκτέλεσης για κάθε εγκατάσταση ενός παιχνιδιού Unity αφού φτάσει σε συγκεκριμένα όρια εγκατάστασης και εσόδων. Υπήρξε σημαντική αντίδραση στην κίνηση και η Unity αφαίρεσε τελικά το Runtime Fee για οποιαδήποτε παιχνίδια που δημιουργήθηκαν με άδεια Unity Personal.
GamesIndustry.biz επικοινώνησε με την Unity για σχολιασμό.
Via: gamesindustry.biz










