Λίγες μόλις μέρες μετά τον διάσημο σχεδιαστή παιχνιδιών Κρις Αβελόνε είπε ότι Bethesda δεν κατάλαβα πραγματικά Fallout franchise, ο κύριος προγραμματιστής του Ομάδα FOLON (το στούντιο που ξεκίνησε Fallout Λονδίνο τον Ιούλιο του 2024), Ντιν Κάρτερ, είπε στο Esports.net ότι πιστεύει ότι η Bethesda πρέπει να πουλήσει τις IP της (Fallout και επίσης Elder Scrolls). Η δυσαρέσκειά του πηγάζει κυρίως από τη συγγραφή των πιο πρόσφατων παιχνιδιών και από την κυκλοφορία του Fallout 76, το οποίο προφανώς δεν απασχόλησε τους θαυμαστές ενός παίκτη.
Με τον μεγαλύτερο σεβασμό για την Bethesda, νιώθω ότι μάλλον έχουν παρακάνει ένα παιχνίδι, αν είμαι ειλικρινής. Νιώθω ότι ήρθε η ώρα να πάω στο ηλιοβασίλεμα και να κοιτάξω να πουλήσω την IP σας επειδή αρέσει στους ανθρώπους το franchise, απλά δεν είμαι σίγουρος ότι είναι στα σωστά χέρια και πραγματικά με πληγώνει που το λέω αυτό επειδή αγαπώ την Bethesda. Η γραφή έχει μόλις κατρακυλήσει. Ξέρω ότι ως εταιρεία πρέπει να δοκιμάσουν νέα πράγματα, αλλά το Fallout 76 απευθύνεται σε ένα κοινό, αλλά δεν εξυπηρετεί τους ανθρώπους που θέλουν να παίξουν ένα παιχνίδι Fallout για έναν παίκτη.
Ωστόσο, ο Carter προσθέτει ότι αν η Bethesda μπορούσε να προσθέσει μερικούς ταλαντούχους συγγραφείς στην ομάδα της, τα επόμενα παιχνίδια της θα μπορούσαν να είναι ακόμα υπέροχα.
Νομίζω ότι αν παραμείνουν στο πλοίο, μπορούν να μείνουν με αυτό που έχουν. Δεν νομίζω ότι το Skyrim είναι το καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών, όπως κάποιοι. Είναι ένα πολύ, πολύ καλό παιχνίδι. Απλώς αισθάνομαι ότι πρέπει να βελτιώσουν τη γραφή, πραγματικά το κάνω. Πιστεύω ότι αν μπορούσαν να δώσουν την ποιότητα ορισμένων καλών συγγραφέων, τότε το επόμενο παιχνίδι Elder Scrolls θα είναι υπέροχο και το επόμενο παιχνίδι Fallout θα είναι υπέροχοαλλά χρειάζονται καλύτερους συγγραφείς, ειλικρινά.
Ο επικεφαλής της TEAM FOLON είπε στη συνέχεια ότι «ανησυχεί» ότι η Bethesda θα συνεχίσει να χρησιμοποιεί το Μηχανή Δημιουργίας σε μελλοντικά παιχνίδια, αν και διευκρινίζει ότι στην πραγματικότητα δεν είναι κακός κινητήρας:
Καταλαβαίνω ότι είναι ιδιόκτητο. Μην με παρεξηγείτε, υπάρχουν πολλά θετικά σε αυτό. Δεν είμαι απλώς κάποιος που θα καθίσει εκεί και θα ξαπλώσει και θα πει ότι είναι ένας τρομερός κινητήρας. Θα μπορούσε να είναι καλύτερο, ναι, αλλά δεν είναι κακός κινητήρας, αλλά νομίζω ότι άρχισε να δείχνει την ηλικία του. Πρέπει να αναθεωρηθεί κάπως.
Αν μπορούν να το επισκευάσουν, τότε δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο δεν μπόρεσαν να ξεπεράσουν τα όριά του και να αρχίσουν να προσθέτουν πράγματα όπως αυτοκίνητα με δυνατότητα οδήγησης, ίσως ακόμη και συστήματα μετρό όπως αυτό που κατασκευάσαμε στο Fallout: London. Θέλω να πω, αν βρίσκαμε έναν τρόπο, είμαι σίγουρος ότι θα μπορούσαν να επαναφέρουν μερικά από αυτά τα πράγματα στο Fallout 5.
Μετά την επιτυχημένη κυκλοφορία του Fallout London, η ομάδα FOLON έχει εγγραφεί ως επίσημος προγραμματιστής παιχνιδιών και τώρα εργάζεται σε ένα νέο indie project που βασίζεται Epic’s Unreal Engine. Ωστόσο, θα εξακολουθήσουν να κυκλοφορούν τα δύο τελευταία προγραμματισμένα DLC του Fallout London: Last Orders και Wildcard.
Όσο για την Bethesda, σε μια πρόσφατη αναδρομική έκθεση του Fallout 3, στούντιο και διευθυντής παραγωγής στα Bethesda Game Studios Άντζελα Μπράουντερ είπε ότι ο σκεπτικισμός πριν από την κυκλοφορία μετά την απόκτηση της IP ήταν, σε κάποιο βαθμό, απελευθέρωση. Περιττό να πούμε ότι η ομάδα δεν έχει κανένα απολύτως σχέδιο να ακολουθήσει την πρόταση του Carter να πουλήσει τα πολυτιμότερα franchises τους και αντί να τα διπλασιάσει, με The Elder Scrolls VI επόμενο μέσα ο αγωγός. Δεδομένης της ιστορίας του στούντιο και του γεγονότος ότι το προηγούμενο παιχνίδι τους, Starfieldπου κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2023, ένα ντεμπούτο από τα τέλη του 2027 έως το 2028 φαίνεται πιθανό.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com



