Φύλακας
17 Οκτωβρίου 2025
Πλατφόρμα
Xbox Series S/X, PC
Εκδότης
Xbox Game Studios
Προγραμματιστής
Διπλό Πρόστιμο
Πριν από πολύ καιρό, οι προγραμματιστές Double Fine βγήκαν στη σκηνή με το flop που ήταν το Psychonauts, ακολουθώντας το εξίσου δισκέτα Brütal Legend. Φυσικά, το Psychonauts έγινε καλτ κλασικό και απόλαυσα το Musical Strategy του Jack Black περισσότερο από τους περισσότερους. Ωστόσο, αυτές οι προσπάθειες είχαν ως αποτέλεσμα η Double Fine να ξοδέψει μερικά χρόνια δημιουργώντας μικρότερους τίτλους πριν από την τεράστια επιτυχία του Kickstarter του Broken Age, ακολουθούμενη από την επιτυχία του Psychonauts 2 στο δίκτυο crowdfunding Fig και την εξαγορά από τη Microsoft. Αυτό μας φέρνει στο Keeper, το πρώτο τους παιχνίδι μετά από τέσσερα χρόνια.
Λοιπόν, με αυτή τη μακρά εισαγωγή εκτός λειτουργίας, ας μιλήσουμε για τον Keeper. Μπορείτε να πείτε ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι Double Fine, με το μοναδικό του στυλ τέχνης, μια ιστορία που είναι κάπως «εκεί έξω» και απλώς κάτι που είναι γενικά δύσκολο να εντοπιστεί για τον έναν ή τον άλλον λόγο.
Ας ξεκινήσουμε με αυτό που είναι εύκολο να εντοπίσουμε: αυτός είναι ένας προσομοιωτής περιπέτειας/περπάτημα. Υπάρχουν γρίφοι, αλλά θα πω ότι δεν είναι πραγματικά ένα παιχνίδι παζλ, επειδή όλα μπορούν να λυθούν απλώς μετακινώντας το κεφάλι του χαρακτήρα σας με τον σωστό τρόπο και μετά προχωρήστε μπροστά. Δεν απαιτείται πραγματική σκέψη. Σίγουρα, υπάρχουν μερικοί που πρέπει να ρίξεις το φως σου σε κάτι, να ελευθερώσεις κάτι άλλο και μετά να το πάρεις αυτό κάπου, αλλά δεν πρόκειται να σε δοκιμάσει.
Φυσικά, δεν έχει σκοπό να σε δοκιμάσει. Το Keeper αφορά το ταξίδι και την ιστορία, περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Η υπόθεση του παιχνιδιού είναι ότι είστε ένας φάρος που έχει αποκτήσει αίσθηση όταν ένα πουλί πέφτει πάνω σας. Πώς απέκτησες συναίσθημα, ποιος ξέρει; Το πώς διατηρείτε αυτή την αίσθηση μετά την κατεδάφιση (σπόιλερ) και τη μετατροπή του σε πλοίο, Beyblade και μετά καβουρόπλοιο, δεν έχω ακόμα ιδέα.
Αυτό που ξέρω είναι ότι το θέμα του παιχνιδιού, που αφορά το φως που καταπολεμά το σκοτάδι, είναι λίγο προφανές, ακόμα κι αν το Double Fine έχει ξεκαθαρίσει ότι ο παίκτης πρέπει να αφαιρέσει από αυτό ό,τι θέλει. Το ανοιχτό σινεμά θυμίζει τόσο το φως του Γκάνταλφ που λάμπει για να σπρώξει το Nazgul για να σώσει τον Faramir. δεν μπορεί να είναι τυχαίο. Αν σκοπεύω να υπάρχει κάποιο βαθύτερο νόημα, μου χάθηκε τελείως.
Κάτι που είναι κρίμα, γιατί υπάρχουν θετικά που πρέπει να αφαιρέσουμε από τον Keeper. Είναι ένα απολύτως υπέροχο παιχνίδι, με στυλ τέχνης από το οποίο δεν μπορώ να πάρω τα μάτια μου. Τα σκηνικά και τα σκηνικά, ιδιαίτερα μερικά από τα περίεργα όταν η μαγεία μπαίνει στο παιχνίδι, είναι σαν να περπατάς μέσα σε όμορφους πίνακες ζωγραφικής. Υπάρχουν μερικά μικρά μυστικά για να βρείτε, οπότε η μικρή εξερεύνηση ανταμείβεται ως ένα βαθμό, αλλά το πρόβλημα είναι ότι το Keeper βρίσκεται στα καλύτερά του περίπου στα μισά του δρόμου.
Θα εξηγήσω, αλλά μετά θα είναι λίγο πιο αρνητικό. Το Keeper έχει ένα εξάρτημα που ανοίγει λίγο. εξακολουθεί να είναι γραμμικό, αλλά αυτό δεν είναι πρόβλημα. Αυτό που είναι σημαντικό είναι να περιβάλλετε τον εαυτό σας με candyfloss, και αυτό σας επιτρέπει να μεταβείτε σε κάποιο απλό platforming. Δεν υπάρχει καμία δυσκολία εδώ, αλλά είναι αισθάνεται φανταστικός. Καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, η αίσθηση του χαρακτήρα σας προσαρμόζεται ανάλογα με τη φόρμα που βρίσκεστε, αλλά ποτέ δεν αισθάνεται καλύτερα από αυτή τη φόρμα ζαχαροπλαστικής.
Αυτό καταλήγει να είναι το βασικό πρόβλημα του Keeper, τουλάχιστον για μένα. Θα μπορούσα να κάνω εντελώς λάθος, αλλά το παιχνίδι μοιάζει σαν να δημιουργήθηκε ένα ευρύ φάσμα επιπέδων και σχεδίων και το παιχνίδι επεκτάθηκε για να τα χωρέσει. Φτάνεις κοντά στην κορυφή με τη μορφή Lighthouse και μετά πέφτεις κάτω. Μετά, σε μορφή βάρκας, πας τόσο μακριά πριν γκρεμιστείς. Έπειτα, είσαι γρήγορα σε μια φόρμα Beyblade, αντιμετωπίζοντας αυτό που θα μπορούσε να θεωρηθεί το μοναδικό «αφεντικό», πριν πέσεις νοκ άουτ. Επιτέλους, είσαι το καβούρι για όλα τα είκοσι λεπτά.
Το πρόβλημα είναι ότι δεν αισθάνεται οργανικό στην εξέλιξή του και, τουλάχιστον για μένα, είναι τόσες πολλές φορές που μπορώ να κάνω το ίδιο πράγμα χωρίς να αισθάνομαι σαν να γεμίζω για χάρη της επένδυσης. Το δεύτερο που παίζω ένα παιχνίδι και σκέφτομαι “Τώρα βαρέθηκα”, υπάρχει κάτι που πήγε στραβά, που είναι κρίμα γιατί αυτή η πλήξη φεύγει και ο Keeper ξαναβρίσκει τον βηματισμό του λίγο αργότερα.
Το Keeper είναι ένα παράξενο παιχνίδι, τουλάχιστον, και δεν είναι εύκολο να αναθεωρηθεί. Όσο πανέμορφο κι αν είναι, και όσο φανταστικά είναι τα κινούμενα σχέδια και οι χαρακτηρισμοί του Keeper και του φιλικού του πουλιού, δεν παύει να είναι κάτι που τελικά ξεπέρασε την υποδοχή του ενώ το έπαιζα. Τα τριάντα εννέα στάδια θα μπορούσαν να είχαν συμπυκνωθεί και το παιχνίδι, που διαρκούσε έως και οκτώ ώρες, θα ήταν πιο αποτελεσματικό και επιδραστικό εάν ήταν μία ή δύο ώρες μικρότερο.
Αναθεωρήθηκε η έκδοση για υπολογιστή. Αντίγραφο παρέχεται από τον εκδότη.
Μπορείτε να βρείτε επιπλέον πληροφορίες σχετικά με την τυπική διαδικασία ελέγχου και την πολιτική δεοντολογίας μας εδώ.
Θα συνιστούσα να το δοκιμάσετε; Μόνο για το καλλιτεχνικό στυλ, μάλλον θα το έκανα, ναι. Είναι ένα απολύτως υπέροχο παιχνίδι, και υπήρξαν στιγμές που είχα πραγματικά ένα χαμόγελο στα χείλη μου. Ήταν κρίμα που υπήρξαν άλλες στιγμές που κυριολεκτικά αναστέναξα και είπα: «Μου έφτανε τώρα», αν και αυτό μπορεί να μην είναι το ίδιο για όλους.
- Υπέροχη τέχνη και κινούμενα σχέδια
- Ο Φύλακας και το πουλί (κλαδάκι) χαρακτηρίζονται καλά παρά το γεγονός ότι δεν υπάρχει διάλογος
- Μερικές στιγμές παιχνιδιού είναι διασκεδαστικές και ευχάριστες…
Πλεονεκτήματα
- … Ωστόσο, είναι βραχύβια και γρήγορα ανταλλάχθηκαν με κάτι άλλο.
- Άλλα μέρη μπορεί να γίνουν επαναλαμβανόμενα και ορισμένες περιοχές ξεπερνούν το ευπρόσδεκτο
- Μερικές από τις πιο διασκεδαστικές και συναρπαστικές στιγμές είναι πολύ βραχύβιες
Μειονεκτήματα
Αγοράστε από το Amazon
Οι παραπάνω σύνδεσμοι είναι σύνδεσμοι συνεργατών. Ως συνεργάτης της Amazon, το Wccftech.com μπορεί να κερδίσει από αγορές που πληρούν τις προϋποθέσεις.
VIA: wccftech.com









