Η Remedy Entertainment αποκάλυψε το Control: Resonant κατά τη διάρκεια των The Game Awards, ένα νέο τίτλο που παρουσιάζει ριζικές αλλαγές σε σύγκριση με τον προκάτοχό του.
Η νέα δημιουργία της φινλανδικής εταιρείας, η οποία συνεργάζεται με την Annapurna Interactive, έρχεται μετά την μέτρια αποδοχή του FBC: Firebreak. Μεγαλύτερη φιλόδοξα απ’ ότι μπορούσαμε να φανταστούμε, η ομάδα του Sam Lake δείχνει έτοιμη να πειραματιστεί με τον κόσμο του Control. Όπως μαρτυρούν οι διαθέσιμες πληροφορίες, το Control: Resonant υπόσχεται μια εντελώς νέα εμπειρία που ξεπερνά τον προκάτοχό του.
Αξιοσημείωτο είναι ότι ο ρόλος της πρωταγωνίστριας Jesse Faden αντικαθίσταται από τον μικρότερο αδερφό της, Dylan. Μετά από χρόνια εγκλεισμού σε εγκαταστάσεις του Federal Bureau of Control (FBC)</a) στην καρδιά του Μανχάταν, ο Dylan απελευθερώνεται και αναλαμβάνει τον ρόλο του σωτήρα απέναντι σε κοσμικές απειλές που απειλούν την πόλη, σε μια μάχη ενάντια σε πλάσματα που έχουν διαφύγει από το Oldest House. Παράλληλα, αναζητά την αδερφή του, διευθύντρια του FBC.
Σύμφωνα με τον Mikael Kasurinen, creative director του Control Resonant, οι παίκτες δεν χρειάζεται να έχουν προηγούμενη επαφή με τον πρώτο τίτλο για να απολαύσουν το sequel. Ο Kasurinen ανέφερε: «Επεκτείνουμε την κλίμακα σε επίπεδα που δεν έχουμε ξαναδεί, με ανανεωμένες μάχες, εξερεύνηση και αφήγηση, προσφέροντας μια μεγαλύτερη και πιο αξέχαστη εμπειρία». Είμαστε σίγουροι ότι οι gamers θα θαυμάσουν τη νέα αυτή περιπέτεια.

O Mikael Kasurinen, creative director του Control Resonant (Φωτογραφία: Remedy Entertainment)
Επιπλέον, το Control Resonant παραμελεί τους μηχανισμούς action shooter που διακρίνουν τον προκάτοχό του, εστιάζοντας σε μάχες σώμα με σώμα. Ο νέος ήρωας Dylan φέρει το melee όπλο “The Aberrant”, το οποίο μπορεί να πάρει ποικιλία μορφών. Παράλληλα, όπως η Jesse, ο Dylan διαθέτει υπερφυσικές ικανότητες που θα είναι χρήσιμες στις μάχες και την εξερεύνηση.
Σε δηλώσεις του στο IGN, ο Kasurinen τόνισε ότι το σύστημα μάχης είναι καινοτόμο, αν και η βασική του δομή μοιράζεται στοιχεία με αυτό του Control. Οι παίκτες καλούνται να δράσουν στρατηγικά, εκμεταλλευόμενοι την ευκινησία του Dylan και την ποικιλία των υπερφυσικών ικανοτήτων του. Ο τίτλος θα προσφέρει επίσης ευελιξία στο στυλ παιχνιδιού, με συστήματα progression που θα επιτρέπουν την εξατομίκευση των χαρακτήρων. Με τον τίτλο να χαρακτηρίζεται ως RPG, πιστεύουμε ότι θα περιλαμβάνει ένα leveling system και αναβαθμίσεις δεξιοτήτων, όμοια με αυτά του Control.
Η κυκλοφορία του Control Resonant προγραμματίζεται για το 2026 σε PC, PS5, Xbox Series X|S και Mac, ευχόμενοι να επιβεβαιώσει τις προσδοκίες των φανς.










