Ακριβώς πριν από μια εβδομάδα, Ηλεκτρονικές Τέχνες κατέβασε τους επίσημους διακομιστές του Υμνος, BioWareΤο αποτυχημένο ζωντανό παιχνίδι υπηρεσίας, όπως είχε ανακοινώσει ο εκδότης τον Ιούλιο.
Πριν λίγες μέρες ο YouTuber Destin Legarie φιλοξένησε μια συνέντευξη βίντεο διάρκειας 40 λεπτών με τον Μαρκ Ντάραένας βετεράνος της BioWare που δούλεψε σχεδόν σε όλα τα παιχνίδια του στούντιο από την πρώτη στιγμή Πύλη Baldur (1998) προς Dragon Age: The Veilguard (ως σύμβουλος, μετά την αποχώρηση από την εταιρεία), με αξιοσημείωτη εξαίρεση την Mass Effect σειρά.
Αυτό περιλαμβάνει το Anthem, στο οποίο ο Darrah εργάστηκε ως Executive Producer. Ο προγραμματιστής αναγνώρισε μια σειρά από ελλείψειςόπως:
- Το παιχνίδι ήταν αρχικά εμπνευσμένο από Diabloαλλά ο Darrah λέει ότι η ομάδα έπρεπε να είχε συνειδητοποιήσει ότι, ως λεηλάτης σκοπευτής, θα έπρεπε πραγματικά να είχε πάρει πολύ περισσότερη έμπνευση από Πεπρωμένο αντί. Αυτός είναι εν μέρει ο λόγος που το loot, το endgame και η διατήρηση ήταν όλα αποτυχίες.
- Οι μηχανικοί πτήσης ήταν μακράν οι πιο ευχάριστοι για τους παίκτες, αλλά και αυτοί προκάλεσε αρκετά προβλήματα. Για παράδειγμα, σχεδόν κάθε εχθρική μονάδα έπρεπε να έχει επιθέσεις εμβέλειας, αφού οι παίκτες θα μπορούσαν απλώς να πετάξουν μακριά. Επίσης, ο Darrah λέει ότι στο co-op, τρεις έμπειροι παίκτες θα μπορούσαν να παρασύρουν έναν νέο παίκτη στην ιστορία με ιλιγγιώδη ταχύτητα, διαταράσσοντας τη ροή της αφήγησης.
- Η BioWare δοκίμασε ακόμη και μια έκδοση του Anthem χωρίς πτήση πριν από την E3 2017, αν και ο στόχος ήταν πάντα να το επαναφέρουμε όπως έκαναν στην τελική έκδοση.
- Στη συνέντευξη, ο Darrah αναρωτιέται αν οι προγραμματιστές θα έπρεπε να είχε προτείνει μια δημόσια έκδοση beta 9 μηνώνκρατώντας ολόκληρη την ομάδα να εργάζεται σε ζωντανές επαναλήψεις. Αυτό θα σήμαινε αποστολή του παιχνιδιού, αποκαλώντας το “beta” και κάνοντας αυτό που συνέβη τον πρώτο χρόνο, αλλά πριν από την επίσημη κυκλοφορία.
- Ο βετεράνος του κλάδου πιστεύει επίσης BioWare Austinπου είχε πολύ μεγαλύτερη εμπειρία με παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας (έκανε Star Wars: The Old Republic), θα έπρεπε να είχαν παραδοθεί τα ηνία πολύ νωρίτερα από ό,τι ήταν. Δούλευαν πάνω Anthem Nextτο οποίο υποτίθεται ότι θα εισαγάγει νέους τρόπους παιχνιδιού πέρα από κατακλυσμούς και αποστολές, νέα γεγονότα και άλλο περιεχόμενο. Ωστόσο, η ομάδα ήταν υποστελεχωμένη και το Anthem Next ακυρώθηκε τελικά τον Φεβρουάριο του 2021.
Προς το τέλος της συνέντευξης βίντεο, ο Darrah προσθέτει ότι η EA ήταν εν μέρει αλλά όχι εξ ολοκλήρου και αναφέρεται επίσης σε ένα από τα κοινά ρεφρέν που μπορεί να έχετε διαβάσει σε φόρουμ και μέσα κοινωνικής δικτύωσης: ότι η BioWare δεν θα έπρεπε ποτέ να είχε κάνει το Anthem από την αρχή. Σε αυτό το σημείο, δεν συμφωνεί πραγματικά.
Νομίζω ότι είναι εύκολο να κατηγορήσει κανείς την EA, και σίγουρα, τους αξίζουν ένα σωρό ευθύνες για το Anthem, αλλά δεν φταίνε για όλα αυτά. Αλλά ένα πράγμα που αξίζει να αναφερθεί, νομίζω, είναι ότι υπάρχουν μερικοί άνθρωποι που εκείνη την εποχή τους άρεσε να βγαίνουν από την ξυλουργική και να λένε «δείτε, σας το είπα», και είναι σαν, «η BioWare δεν θα έπρεπε ποτέ να είχε κάνει το Anthem επειδή είναι ένα στούντιο RPG για έναν παίκτη». Αλλά Η αίσθηση μου είναι ότι το BioWare πάντα άλλαζε. Με αυτό το επιχείρημα, δεν θα έπρεπε ποτέ να είχαμε κάνει το Neverwinter Nights επειδή ήμασταν κατασκευαστής 2D RPG. Δεν έπρεπε ποτέ να είχαμε κάνει το Mass Effect, γιατί ήμασταν κατασκευαστής τακτικών RPG, όχι δημιουργός RPG δράσης. Επομένως, δεν ξέρω ότι αυτό το επιχείρημα έχει μεγάλη βαρύτητα για μένα. Για μένα, είναι σαν, ναι, τα στούντιο σας εξελίσσονται και δοκιμάζουν νέα πράγματα. Και ήταν πολύ μεγάλο το Anthem; Ναι, σίγουρα. Θα μπορούσες όμως να πεις εκείνη τη στιγμή; Δεν ξέρω. Δεν ξέρω ότι θα μπορούσες.
Ο Mark Darrah έδωσε λίγη ελπίδα για το μέλλον του BioWare, το οποίο κινδυνεύει ακόμη περισσότερο μετά το Dragon Age: The Veilguard επίσης σε μεγάλο βαθμό απέτυχε να ανταποκριθεί στις οικονομικές προβλέψεις της εταιρείας. Όλα εξαρτώνται από το επόμενο παιχνίδι Mass Effect, αλλά ο προγραμματιστής είπε ότι υπάρχει μια ασημένια επένδυση: τώρα Το BioWare είναι ένα στούντιο ενός έργου που επικεντρώνεται εξ ολοκλήρου σε αυτόν τον τίτλοαντί να χωριστεί σε πολλά έργα, όπως συνέβη με το Anthem, Mass Effect: Ανδρομέδακαι Dragon Age: The Veilguard για τμήματα των αντίστοιχων φάσεων ανάπτυξης. Θα είναι αρκετό για να δημιουργήσετε ένα επιτυχημένο παιχνίδι; Μόνο ο χρόνος θα δείξει.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com



