Μετά την εντυπωσιακή επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33, η Sandfall Interactive επιδιώκει να διατηρήσει τη δημιουργική της ελευθερία και την αυθεντικότητα χωρίς να υποκύψει στις πιέσεις του λάτρης κοινού.
Σε πρόσφατη συνέντευξη στο Edge, οι επικεφαλής της ομάδας επισημαίνουν ότι το επόμενο έργο δεν θα αναπτυχθεί με γνώμονα τις απαιτήσεις των fans ούτε θα αποσκοπεί στη βιομηχανική επιτυχία. Η προσέγγισή τους είναι σταθερή: δημιουργία παιχνιδιών που αντλούν έμπνευση από προσωπικές ιδέες και αισθητική.
Ο παραγωγός της ομάδας, François Meurisse, αναγνώρισε πως η δημόσια προσοχή φέρνει αναπόφευκτα πίεση, όμως κατέστησε σαφές ότι αυτό δεν θα επηρεάσει τις δημιουργικές αποφάσεις τους. Χάρη στην αυξανόμενη εμπειρία και την αυτοπεποίθηση της Sandfall, θεωρεί πιο σημαντικό να παραμείνουν πιστοί στην καλλιτεχνική τους όραση παρά να ικανοποιήσουν εξωτερικές απαιτήσεις.
Η κυρίαρχη συγγραφέας, Jennifer Svedberg-Yen, πρόσθεσε ότι, αν και είναι δύσκολο να αγνοήσεις ένα μεγάλο κοινό, είναι εξίσου εύκολο να χάσεις την ταυτότητά σου αν αρχίσεις να δημιουργείς για να ευχαριστήσεις όλους τους άλλους. Αναφέρθηκε σε πολλά projects που δέχτηκαν αλλοιώσεις στην προσπάθεια να ικανοποιήσουν πληθώρα προσδοκιών.
Αυτή η φιλοσοφία οδήγησε στη δημιουργία του Clair Obscur: Expedition 33, που δεν κατασκευάστηκε για να γίνει επιτυχία, αλλά για να απεικονίσει το όραμα της ομάδας. Για το επόμενο παιχνίδι τους, η Sandfall Interactive δεσμεύεται να μην επαναλάβει την επιτυχημένη συνταγή, αλλά να παραμείνει πιστή σε αξίες που θεωρεί θεμελιώδεις.

