Το Monster Hunter Wilds έκανε την είσοδό του στην αγορά με εντυπωσιακή εκκίνηση, όμως πολλοί βετεράνοι παίκτες το παράτησαν γρήγορα, πιστεύοντας ότι το αρχικό τμήμα του παιχνιδιού ήταν σαφώς πιο εύκολο σε σχέση με ό,τι συνηθίζεται στην εμβληματική σειρά. Ο σκηνοθέτης Yuya Tokuda αναγνωρίζει πλέον ότι αυτή η επιλογή δεν ήταν τυχαία.
Σε δηλώσεις του κατά τη διάρκεια των PlayStation Partner Awards 2025, εξήγησε ότι η ομάδα ανάπτυξης επιθυμούσε το Wilds να είναι πιο προσβάσιμο στους νέους παίκτες, μειώνοντας έτσι τα σημεία δυσκολίας που είχαν αποτρέψει παλαιότερους παίκτες από το να ανακαλύψουν τη σειρά. Σύμφωνα με τον Tokuda, η ανάπτυξη χαρακτηριστικών όπως το Focus Mode σχεδιάστηκε για να υποστηρίξει εκείνους που δεν είχαν προηγούμενη εμπειρία με το συγκεκριμένο είδος.
Ωστόσο, το αποτέλεσμα ήταν μια πιο ήπια καμπύλη δυσκολίας στην αρχή, κάτι που έγινε αντιληπτό άμεσα από τους έμπειρους κυνηγούς. Ο Tokuda τόνισε ότι έχουν προστεθεί πιο απαιτητικές αποστολές μέσω ενημερώσεων μετά την κυκλοφορία, καλώντας τους παίκτες που είχαν αποσυρθεί νωρίτερα να επιστρέψουν, λέγοντας χαρακτηριστικά:
«Αν το τερματίσατε κατά την ημερομηνία κυκλοφορίας και το αφήσατε, θα σας παρακαλούσα να του δώσετε άλλη μια ευκαιρία.»
Παρά την εκπληκτική πώληση των 10 εκατομμυρίων αντιτύπων τον πρώτο μήνα, οι πωλήσεις στη συνέχεια υπήρξαν σημαντικά μειωμένες, με μόλις 160.000 αντίτυπα να πωλούνται στο τελευταίο τρίμηνο.
Το Monster Hunter Wilds διατηρεί τη χαρακτηριστική γοητεία της σειράς, αλλά η προσαρμογή στο νέο κοινό έχει προκαλέσει αντιδράσεις. Εντούτοις, με τις πρόσφατες ενημερώσεις, η προοπτική για τους πρώην παίκτες μοιάζει πιο ελκυστική από ποτέ.
Αν επιθυμείτε να παρακολουθήσετε περισσότερες εξελίξεις γύρω από το Monster Hunter Wilds και άλλες κυκλοφορίες της σειράς, η επίσημη ιστοσελίδα της Capcom περιέχει όλες τις τελευταίες πληροφορίες και ανακοινώσεις.










