Hazelight Studios έχει κάνει όνομα δημιουργώντας εξαιρετικά co-op παιχνίδια με καναπέ, με την τελευταία κυκλοφορία της ομάδας, Split Fictionπου είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του 2025, κερδίζοντας πολλές υποψηφιότητες στο Τα Βραβεία Παιχνιδιούτο Βραβεία DICE, και το Χρυσά Joysticks. Ήταν μάλιστα μια από τις επιλογές της Wccftech για τα Καλύτερα Παιχνίδια του 2025 και σύμφωνα με τον δημιουργικό διευθυντή του στούντιο, Josef Faresτο επόμενο παιχνίδι του στούντιο θα είναι “καλύτερο από το Split Fiction.”
Αυτό προέρχεται από πρόσφατη συνέντευξη με τον The Game Businessόπου ο Fares μίλησε για πολλά περισσότερα από αυτά που περιμένει από το επόμενο παιχνίδι του στούντιο. Μίλησε για το πώς η ομάδα στο Hazelight ανεβάζει σταθερά τον πήχη της, γι’ αυτό πρόσθεσε, “Νιώθω εξαιρετικά σίγουρος για όλα όσα κάνουμε. Μπορώ εύκολα να πω ότι το επόμενο παιχνίδι μας είναι καλύτερο από το Split Fiction.”
Αυτή η εμπιστοσύνη προέρχεται από την κουλτούρα που έχει χτιστεί στο στούντιο από το ντεμπούτο παιχνίδι του, Brothers: A Tale of Two Sons. Η Hazelight αυτή τη στιγμή στέκεται σε μια ομάδα από 80 άτομακαι η διατήρηση τόσο μεγάλου μέρους αυτής της ομάδας μαζί από την ίδρυσή της ήταν ένα βασικό μέρος της επιτυχίας του στούντιο, καθώς έχουν αναπτυχθεί όλοι μαζί με τον Josef Fares να ηγείται με το “Αύξησε τη νοοτροπία, χωρίς να σηκωθεί.”
Τα παιχνίδια του Hazelight είναι γνωστά ως δημιουργικά υπερτροφοδοτημένα, κάτι που ο Fares πιστώνει στην ικανότητά του να “ξυπνήστε το δημιουργικό τέραςΕντός των προγραμματιστών στο Hazelight. Ωστόσο, μια εργασία είναι πιο εύκολη να ειπωθεί παρά να γίνει, καθώς συχνά είμαστε αυτοί που αντιμετωπίζουμε τον δικό μας τρόπο.
“Οι άνθρωποι βάζουν πολλούς περιορισμούς στον εαυτό τους, και αυτό προέρχεται κυρίως από το μυαλό τους. Μόλις σταματήσετε να το ακούτε, θα αρχίσουν να γίνονται σκατά. Και πώς το κάνεις; Λοιπόν, πρώτα, πρακτικά πιέζεις αυτό το άτομο… με ωραίο τρόπο, προφανώς. Λέτε, “όχι αυτό”, “ας το κάνουμε αυτό”. «Αυτό έχει γίνει πριν, ας προσπαθήσουμε με αυτόν τον τρόπο». Και τελικά μπαίνουν σε αυτή τη νοοτροπία “f*** s*** up” όπου λένε, “εντάξει, δεν υπάρχουν όρια”. Και τότε κάνετε αυτό το άτομο να αισθάνεται σίγουρο ότι πραγματικά δεν υπάρχουν όρια. Οι άνθρωποι έχουν τόσες πολλές δυνατότητες μέσα τους, και αυτό δεν είναι μόνο για τη δημιουργία παιχνιδιών, αλλά γενικά. Απλώς, σταματήστε να το ακούτε αυτό [points to head] και απλώς νιώσε το αντί αυτού.“
Ο Fares συζήτησε επίσης πώς το στούντιο είχε απίστευτες εμπορικές επιτυχίες. Το Split Fiction πωλήθηκε 4 εκατομμύρια αντίτυπα κατά την κυκλοφορίακαι την προηγούμενη κυκλοφορία του, Χρειάζονται δύο, ξεπουλήθηκε 20 εκατομμύρια αντίτυπα από τον Μάρτιο του 2025. Αλλά αυτοί οι αριθμοί δεν επιτεύχθηκε με το στούντιο να ακολουθεί τις τάσεις ή να προσπαθεί να βάλει μικροσυναλλαγές σε όλα. Προήλθε από την ομάδα στο Hazelight, κρατώντας το καλύτερο για το παιχνίδι στο επίκεντρο όλων των αποφάσεων της.
“Κάθε απόφαση, κάθε απόφαση που λαμβάνεται από τον Hazelight θα βασίζεται σε αυτό που πιστεύουμε ότι είναι υπέροχο για το παιχνίδι. Δεν περνάμε δεδομένα σκεπτόμενοι τι θα πουλήσει ή τι δεν θα πουλήσει. Δεν το κάνουμε έτσι. Δεν λέω ότι η επιχείρηση δεν είναι σημαντική. Είναι σημαντικό να τα συνδυάσετε μαζί. Εάν ακουμπάτε πάρα πολύ και από τις δύο πλευρές, είτε πάρα πολύ στη δημιουργικότητα είτε πάρα πολύ στις επιχειρήσεις, θα είναι κακό για το παιχνίδι.”
Σχετικά με το θέμα της παρακολούθησης των τάσεων, η Fares φύλαξε επίσης λίγα λόγια για το πιο καυτό θέμα στον κλάδο, GenAI. “Δουλεύουμε με AI για μεγάλο χρονικό διάστημα στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Το πρόβλημα είναι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη.”
“Αν [an AI tool] είναι χρήσιμο για να βγει το όραμά σας εκεί έξω, δεν καταλαβαίνω γιατί δεν πρέπει να το εξετάσουμε. Αλλά… είναι η γενεσιουργή τεχνητή νοημοσύνη που μοιάζει λίγο με τους ανθρώπους… Είναι πραγματικά δύσκολο να απαντήσω. Αν κοιτάξετε το Midjourney, για παράδειγμα, όταν βγήκε ήταν τόσο εντυπωσιακό. Και πέντε χρόνια μετά… ο πήχης δεν έχει ανέβει πολύ. Ίσως αυτό είναι το όριο του.“
“Παίρνετε κάποιον να δημιουργεί μια ιδέα παιχνιδιού και να λέει, “κοίτα τι μπορεί να συμβεί σε πέντε χρόνια;” Αλλά ποιος ξέρει; Σε πέντε χρόνια, ίσως θα είναι σαν το Midjourney… όχι πολύ καλύτερα. Στο τέλος της ημέρας, εξακολουθείτε να χρειάζεστε κάποιον που να έχει όραμα ή ιδέα για το τι παιχνίδι είναι. Δεν βλέπω να αναλαμβάνει η τεχνητή νοημοσύνη. Δεν το κάνω. Αλλά είναι πραγματικά δύσκολο να απαντήσω. Ποιος ξέρει τι θα συμβεί στο μέλλον;“
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com


