Η ανεξάρτητη εταιρεία ανάπτυξης Moon Studios (γνωστή για το franchise Ori) αποκάλυψε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Χωρίς ανάπαυση για τους κακούς μαζίη πολυαναμενόμενη διαδικτυακή ενημέρωση co-op για το action RPG αυτή τη στιγμή σε πρώιμη πρόσβαση, κατά την τελευταία Ζωντανή ροή “Wicked Inside”.. Το patch θα συνεχιστεί ζωντανά 22 Ιανουαρίου 2026αλλά μπορείτε να το δοκιμάσετε αυτή τη στιγμή χάρη σε μια περιορισμένης διάρκειας δοκιμή Open Beta που θα διαρκέσει έως τη Δευτέρα 22 Δεκεμβρίου.
Οι προγραμματιστές έχουν εισαγάγει την εφαρμογή co-op ως απάντηση στους δομικούς περιορισμούς που είναι εγγενείς στους σύγχρονους τρόπους δράσης RPG για πολλούς παίκτες. Σύμφωνα με τον ιδρυτή και διευθύνοντα σύμβουλο της Moon Studios, Thomas Mahler, κάθε ένα από τα τρέχοντα modes, όπως host-guest, προσθήκη τυχαίων παικτών ή κλήση του FromSoftware-style, αποτυγχάνει επειδή τους λείπει «η αίσθηση που πιστεύουμε ότι οι περισσότεροι παίκτες θέλουν πάντα να έχουν όταν παίζουν ένα RPG μαζί με άλλους».
Ο σχεδιασμός στο οποίο κατασκεύασε το στούντιο είναι, αντίθετα, ένας συνδυασμός του συστημικού βάθους και της ουσιαστικής προσωπικής αλληλεπίδρασης των παραδοσιακών ARPG με την επίμονη, κοινόχρηστη αρχιτεκτονική των MMORPG, αποφεύγοντας παράλληλα τις απαιτήσεις συνδρομής και τις πάντα διαδικτυακές εξαρτήσεις των τελευταίων. Ο φιλόδοξος στόχος είναι να προκαλέσει “το μαγικό συναίσθημα του να παίζεις την πρώτη σου καμπάνια D&D”.
Από τεχνική άποψη, το No Rest for the Wicked Together λειτουργεί μέχρι στιγμής επίμονα κοινά βασίλεια. Όταν ένας παίκτης δημιουργεί για πρώτη φορά ένα βασίλειο και προσκαλεί φίλους, αυτό το βασίλειο γίνεται μόνιμα προσβάσιμο, ανεξάρτητα από την κατάσταση σύνδεσης οποιουδήποτε κεντρικού υπολογιστή. Αυτό είναι παρόμοιο με το βασίλειο μοντέλο του Minecraft. Μέχρι τέσσερις παίκτες μπορούν να κατοικούν ταυτόχρονα σε ένα συγκεκριμένο βασίλειο. Με αυτήν τη δομή, ένας παίκτης μπορεί να αναλαμβάνει αποστολές μόνος ενώ οι σύντροφοι είναι εκτός σύνδεσης και οι ενέργειές τους παραμένουν ορατές με την τελική επιστροφή των φίλων τους. Κοινοτικά σεντούκια χρησιμεύουν ως ασύγχρονοι μηχανισμοί συναλλαγών, κάτι που είναι ιδιαίτερα πολύτιμο όταν οι άλλοι παίκτες έχουν διαφορετικά προγράμματα παιχνιδιού.
Επιπλέον, αντί για άτομα που κατέχουν ξεχωριστές κατοικίες, το κόμμα αγοράζει συλλογικά ένα κοινόχρηστο σπίτι και καθιερώνει λεπτομερείς άδειες: πλήρη πρόσβαση για ορισμένα σεντούκια, ιδιωτικό χώρο αποθήκευσης για άλλους, κοινόχρηστα τραπέζια χειροτεχνίας και διυλιστήρια διαθέσιμα σε όλα τα μέλη. Τα Moon Studios επιβεβαίωσαν επίσης ότι το Crucible, η περιοχή που μοιάζει με απατεώνες που αρχικά ανανεώθηκε λίγο μετά το ντεμπούτο της πρώιμης πρόσβασης, υποστηρίζει το πλήρες συνεργατικό παιχνίδι. Όσον αφορά τη μάχη, οι προγραμματιστές προειδοποίησαν ότι οι εχθροί και τα αφεντικά στο multiplayer αποκτούν νέες συμπεριφορές τεχνητής νοημοσύνης, επομένως μπορεί να χρειάζονται προσαρμογές τακτικής για να νικηθούν.
Ενώ το No Rest for the Wicked Together εστιάζει ξεκάθαρα στη λειτουργικότητα για πολλούς παίκτες co-op, το patch θα εισάγει επίσης διάφορες βελτιώσεις που θα είναι εξίσου ενδιαφέρουσες για όσους προτιμούν να παίζουν σόλο. Για παράδειγμα, τα προϊόντα υψηλότερης βαθμίδας εγγυώνται πλέον κορυφαία ρολά γοητείας με αυξημένες ποσότητες αυλακώσεων. Τα όπλα διαθέτουν πλέον τυχαίες κρίσιμες πιθανότητες χτυπήματος. Όλοι οι εχθροί υποστηρίζουν πλέον μηχανικούς πισώπλατα μαχαιρώματα. η συμπεριφορά των βλημάτων των τόξων αλλάζει τώρα θεμελιωδώς με βάση τον εξοπλισμένο τύπο φαρέτρας. το πιο δύσκολο επίπεδο δυσκολίας εισάγει υψηλότερη πυκνότητα εχθρού, με βάση τα σχόλια της κοινότητας.
Το No Rest for the Wicked ξεκίνησε Απρίλιος 2024 σε πρώιμη πρόσβαση και αμέσως έδειξε πολλές δυνατότητες. Ωστόσο, δεν πέτυχε το ίδιο επίπεδο επιτυχίας που ήλπιζε στο στούντιο. Παρόλο που το SteamDB προτείνει ότι οι πωλήσεις είναι μεταξύ ενός εκατομμυρίου και ενάμισι εκατομμυρίου μονάδων, ο ιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της Moon Studios, Thomas Mahler, απηύθυνε μια απελπισμένη έκκληση προς την κοινότητά της, ζητώντας βοήθεια για τη βελτίωση της βαθμολογίας κριτικής χρήστη Steam, αν και αργότερα διευκρίνισε ότι το στούντιο δεν κινδύνευε στην πραγματικότητα να κλείσει.
Το παιχνίδι δεν έχει ακόμα παράθυρο εκκίνησης για την έκδοση 1.0. Όταν κυκλοφορήσει το πλήρες παιχνίδι, η Moon Studios σχεδιάζει να το κυκλοφορήσει και σε κονσόλες, αν και ανέφεραν πριν από λίγο ότι το Xbox μπορεί να παραλειφθεί λόγω των «συνθηκών της αγοράς» (πτώση των πωλήσεων της πλατφόρμας).
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com










