Ο προγραμματιστής του Elder Scrolls Online, Zenimax Online Studios, αμφισβήτησε ότι η πρόσφατη περιστροφή του σε μικρότερες επεκτάσεις ή κεφάλαια «σεζόν» σχετίζεται με τις απολύσεις της Microsoft και μια μικρότερη ομάδα.
Την περασμένη εβδομάδα, η ZeniMax αποκάλυψε ότι “έρχεται η αλλαγή” στην Tamriel με τη μορφή εποχές“ένας νέος τρόπος για περιπέτεια και κερδίστε ανταμοιβές στο The Elder Scrolls Online.” Όταν ρωτήθηκε από RockPaperShotgun αν αυτό ήταν αποτέλεσμα της ομάδας «δεν καταφέρνει πλέον[ing] αυτές οι μεγάλες κυκλοφορίες», είπε η εκτελεστική παραγωγός του ESO Susan Kath, «Το Seasons δεν είναι σε καμία περίπτωση απάντηση σε αυτό».
«Ξεκινήσαμε το έργο Season τουλάχιστον πριν από 12 με 14 μήνες», εξήγησε η Kath. «Ξεκινήσαμε να κάνουμε τις αλλαγές στην ομάδα για να κινηθούμε προς αυτή την κατεύθυνση, γνωρίζοντας ότι αυτή ήταν η πρόθεσή μας».
«Τελικά, είχαμε πολλούς ανθρώπους που έκαναν διπλά καθήκοντα σε αυτά τα έργα, μοιράζοντας το χρόνο τους μεταξύ των έργων», πρόσθεσε η Kath, αναφερόμενη τόσο στο ESO όσο και στο ακυρωμένο Project Blackbird. “[They] είναι πλέον αφιερωμένα 100 τοις εκατό στο Elder Scrolls Online. Έτσι, στην πραγματικότητα, σε ορισμένες ικανότητες, αυξήσαμε πραγματικά τον αριθμό των διαθέσιμων ανθρώπων καθώς βγήκαμε από αυτό επειδή δεν διαχειρίζονταν πλέον δύο προϊόντα. Αφιερώθηκαν μόνο σε έναν τίτλο».
«Για να το πω αυτό [the layoffs] δεν μας επηρέασε, δεν θα είχαμε δίκιο», πρόσθεσε ο Nick Giacomini της ZeniMax. «Διαθέτουμε ένα δυνατό πρόσωπο. Άνθρωποι είμαστε. Μας επηρέασε απόλυτα. Αλλά, ξέρετε, η ομάδα συσπειρώθηκε. Είμαστε ενθουσιασμένοι για το μέλλον. Είμαστε ενθουσιασμένοι που κάνουμε όλες αυτές τις μεγάλες αλλαγές».
Μετά το κλείσιμο του μακροπρόθεσμου MMO των Zenimax Online Studios τον Ιούλιο ως μέρος των σαρωτικών περικοπών και απολύσεων που ξεκίνησε η μητρική εταιρεία Microsoft που επηρέασε πάνω από 9.000 άτομα, ο πρόεδρος του στούντιο Matt Firor αποχώρησε από την εταιρεία τον ίδιο μήνα. Ο Firor έκτοτε επιβεβαίωσε ότι επέλεξε να φύγει από το στούντιο αφού η Microsoft ακύρωσε το Project Blackbird, “το παιχνίδι [he] είχε περιμένει [his] ολόκληρη η καριέρα να δημιουργήσει».
Via: gamesindustry.biz


