Ο προγραμματιστής και εκδότης Bungie είπε ότι το εκπληκτικό του MMO Destiny επιστημονικής φαντασίας απέτυχε όταν πρόκειται να φέρει νέους παίκτες.
Μιλώντας στο IGNο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Tyson Green είπε ότι υπήρξε μια «σκλήρυνση» στο κοινό του MMO, λέγοντας ότι ενώ δεν υπάρχει έλλειψη αφοσιωμένων χρηστών, όλο και λιγότεροι από αυτούς είναι νεοφερμένοι στο shooter.
«Εδώ και χρόνια, το Destiny βρίσκεται σε αυτή τη σταθερή σκλήρυνση του πυρήνα [audience]», είπε ο Γκριν.
«Όλο και περισσότεροι βασικοί παίκτες μένουν και παίζουν το παιχνίδι, αλλά σχετικά λίγοι [new] άνθρωποι μπαίνουν στο παιχνίδι. Υπάρχει ένα σφίξιμο και συστολή, και αυτό δημιουργεί προβλήματα για ένα παιχνίδι που προσπαθείτε να διατηρήσετε ως ζωντανή υπηρεσία, ειδικά όταν θέλετε να συνεχίσετε να εξυπηρετείτε αυτούς τους βασικούς παίκτες με μεγάλες, συναρπαστικές επεκτάσεις.”
Πιο πρόσφατα, η Bungie αγωνίστηκε να ευχαριστήσει το βασικό της κοινό. Το δέκατο έπος Light and Darkness έφτασε στο αποκορύφωμά του με την επέκταση του The Final Shape, ενώ το στούντιο ξεκίνησε ένα νέο έπος Fate με το Expansion The Edge of Fate, το οποίο κυκλοφόρησε τον Ιούλιο. Ενώ η Bungie προσπάθησε να παρουσιάσει περιεχόμενο που θα μπορούσαν να απολαύσουν οι βασικοί παίκτες της, οι θαυμαστές δεν το βρήκαν ικανοποιητικό. Ως αποτέλεσμα, το στούντιο λέει ότι έχει διπλασιαστεί στο να ακούει τι θέλει το κοινό του.
«Κοιτάξαμε το πρόβλημα που είχαμε [after The Final Shape]και είπαμε: «Πιστεύουμε ότι υπάρχει μια διαδρομή εδώ», η οποία κλίνει σε περισσότερα συστήματα καταδίωξης, λήψη νέων σειρών εργαλείων, σετ θωράκισης και εξέλιξης ισχύος και πράγματα όπως η προσαρμογή πρόκλησης», εξήγησε ο Green.
«Αυτά τα πράγματα μπορούν να επιτρέψουν σε ένα βασικό κοινό παικτών να πει πραγματικά, όπως, «Πραγματικά θα πάρω αυτό το παιχνίδι και θα το βάλω στους ρυθμούς του και θα λάβω καλές ανταμοιβές για αυτό».
Και συνέχισε: “Ακούγεται υπέροχο στα χαρτιά, αλλά δεν λειτούργησε. Νομίζω ότι έχουμε διδαχθεί ένα σωρό σκληρά μαθήματα για το τι θέλουν οι παίκτες μας, και υπάρχουν πραγματικά δύο είδη ζωντανών παιχνιδιών: αυτά που ακούνε τους παίκτες και ανταποκρίνονται, και αυτά που δεν ακούνε. Και δεν θέλουμε να είμαστε ένα νεκρό ζωντανό παιχνίδι, θέλουμε να συνεχίσουμε να χτίζουμε το Destiny. Έτσι, μας λένε οι παίκτες μας τι θέλουν να τους παίζουν. ένας απλός αριθμός που ανεβαίνει, θέλουν πραγματικές ανταμοιβές».
Το Destiny κυκλοφόρησε το 2014, με συνέχεια το 2017. Το 2022, ο προγραμματιστής Bungie εξαγοράστηκε από τη Sony Interactive Entertainment, η οποία είπε πρόσφατα ότι το Destiny 2 απέτυχε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες της. Ο αριθμός των παικτών έχει μειωθεί κατακόρυφα από την κυκλοφορία του The Final Shape, οδηγώντας τον δικό μας Rob Fahey να σκεφτεί εάν τα στούντιο που εργάζονται σε παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας θα κινδυνεύσουν να κλείσουν την αφήγηση στο μέλλον.
Via: gamesindustry.biz










