Η Larian Studios έκανε μεγάλη έκπληξη στα The Game Awards 2025 όταν αποκάλυψε ότι το επόμενο έργο της θα ήταν το Divinity, μια συνέχεια της άλλης μεγάλης RPG σειράς φαντασίας υπό τη ζώνη της, και εκείνης που είναι στην πραγματικότητα μεγαλύτερη από το Baldur’s Gate 3. Παρόλο που η αποκάλυψη χάλασε πριν από το πραγματικό σόου, ήταν ακόμα ένα από τα highlights της επόμενης βραδιάς.
Τώρα, ο τόνος γύρω από τα Larian Studios έχει αλλάξει, λίγες μέρες μετά τα The Game Awards, χάρη σε ορισμένα πρόσφατα σχόλια και την επιβεβαίωση από τον διευθύνοντα σύμβουλο του στούντιο, Swen Vincke. Σε μια πρόσφατη συνέντευξή του στο Bloomberg, ο Vincke επιβεβαίωσε μερικά ενδιαφέροντα στοιχεία για το Divinity. Όπως και το Baldur’s Gate 3, θα είναι ένα turn-based RPG. Ο Vincke ισχυρίστηκε επίσης ότι θα είναι “πολύ καλύτερα” από το Baldur’s Gate 3, και το σημείο που αναστατώνει τους παίκτες στο διαδίκτυο είναι ότι η Vincke επιβεβαίωσε επίσης ότι η Larian Studios έχει ενσωματώσει τη γενετική τεχνολογία AI στον αγωγό ανάπτυξής της.
Σχετικά με τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στο Larian, ο Vincke παραδέχτηκε στο Bloomberg ότι υπήρξε κάποια εσωτερική απώθηση στο στούντιο, αλλά κατέληξε στο συμπέρασμα ότι “Νομίζω ότι σε αυτό το σημείο όλοι στην εταιρεία είναι λίγο πολύ εντάξει με τον τρόπο που τη χρησιμοποιούμε.”
Αυτό μπορεί να ισχύει για μερικούς από τους προγραμματιστές του, αλλά μόλις η συνέντευξη μεταδόθηκε ζωντανά, δεν ήταν μόνο οι παίκτες που είναι αντίθετοι στη χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης να χρησιμοποιούν τη Larian στη χρήση της τεχνολογίας – αλλά και πρώην προγραμματιστές της Larian.
Εν μέσω σχολίων όπως αυτό από έναν πρώην προγραμματιστή των Larian Studios και πολλά σχόλια στο Reddit και Bluesky, ο Vincke απάντησε στις αντιδράσεις με δήλωση που εστάλη στο IGNόπου προσπαθεί να καταπνίξει τις ανησυχίες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο η Larian χρησιμοποιεί γενετική τεχνητή νοημοσύνη και διευκρινίζει ότι η Larian δεν θέλει να αντικαταστήσει κανέναν από τους προγραμματιστές της με τεχνολογία γενετικής τεχνητής νοημοσύνης, ούτε θα κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι που περιλαμβάνει περιεχόμενο που δημιουργείται από γενετική τεχνητή νοημοσύνη.
Ακολουθεί η πλήρης δήλωση παρακάτω, μέσω IGN:
“Αυξάνουμε συνεχώς τη δεξαμενή καλλιτεχνών, συγγραφέων και αφηγητών, συνθέτουμε αίθουσες συγγραφέων, κάνουμε cast και ηχογραφούμε παραστάσεις από ηθοποιούς και προσλαμβάνουμε μεταφραστές. Δεδομένου ότι το concept art αναφέρεται ρητά – έχουμε 23 concept artists και έχουμε θέσεις εργασίας για περισσότερους. Αυτοί οι καλλιτέχνες δημιουργούν concept art καθημερινά για χρήση ιδεών και παραγωγής. Ό,τι κάνουμε είναι σταδιακό και στοχεύει στο να αφιερώνουμε περισσότερο χρόνο στη δημιουργία.
Οποιοδήποτε εργαλείο ML (μηχανικής εκμάθησης) χρησιμοποιείται σωστά είναι πρόσθετο στη ροή εργασίας μιας δημιουργικής ομάδας ή ενός ατόμου, όχι αντικατάσταση της δεξιότητας ή της τέχνης του. Ερευνούμε και κατανοούμε την αιχμή του ML ως ένα σύνολο εργαλείων που μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα δημιουργικά και να δούμε πώς μπορεί να διευκολύνει την καθημερινότητά τους, κάτι που θα μας επιτρέψει να κάνουμε καλύτερα παιχνίδια. Δεν κυκλοφορούμε παιχνίδι με στοιχεία τεχνητής νοημοσύνης, ούτε εξετάζουμε την περικοπή ομάδων για να τα αντικαταστήσουμε με τεχνητή νοημοσύνη. Παρόλο που καταλαβαίνω ότι είναι ένα θέμα που προκαλεί πολλά συναισθήματα, είναι κάτι που συζητάμε συνεχώς εσωτερικά μέσα από το πρίσμα του να κάνουμε την εργάσιμη μέρα του καθενός καλύτερη, όχι χειρότερη..”
Σε αυτό που θα λέγατε λιγότερο επίσημο, ο Vincke επίσης πήγε στο X (πρώην Twitter) να απαντήσει στις επικρίσεις που αντιμετωπίζει ο ίδιος και η Larian Studios σχετικά με τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης.
Αν μη τι άλλο, όλη αυτή η καταστροφή έχει αποδείξει ότι η γενετική τεχνολογία AI και η χρήση της στην ανάπτυξη παιχνιδιών εξακολουθούν να είναι ζητήματα που μπορούν να κάνουν τους παίκτες να σας στραφούν αστραπιαία. Μερικοί άνθρωποι, γενικά επικεφαλής στούντιο και ηγέτες εταιρειών, όχι μόνο είναι εντάξει με τη χρήση του GenAI, αλλά πιέζουν επίσης για αυτό παντού. Τα στούντιο πειραματίζονται ήδη με αυτό και το χρησιμοποιούν σε παιχνίδια που είναι διαθέσιμα αυτήν τη στιγμή για να αγοράσετε αυτήν τη στιγμή, παιχνίδια που έχουν πουλήσει εκατομμύρια αντίτυπα.
Άλλοι πιστεύουν ότι δεν πρέπει να χρησιμοποιηθεί καθόλου, και άλλοι το αποκαλούν δεκανίκι ή σημάδι κάποιου που δεν είναι πολύ δημιουργικό στην αρχή, εάν αισθάνονται την ανάγκη να χρησιμοποιήσουν γενετική τεχνητή νοημοσύνη. Όποια και αν είναι η πλευρά της συζήτησης στην οποία βρίσκεστε, είναι σαφές ότι οι άνθρωποι ενδιαφέρονται για τη χρήση της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης σε παιχνίδια. Το ερώτημα παραμένει, ωστόσο, θα νοιάζονται αρκετά να ψηφίσουν με το πορτοφόλι τους εναντίον προγραμματιστών που συνεχίζουν να χρησιμοποιούν την τεχνολογία, ακόμη και αυτούς που αγαπούσαν στο παρελθόν;
Apropos of τίποτα, ο προγραμματιστής του Clair Obscur: Expedition 33 Sandfall Interactive ήταν πιάστηκε νωρίτερα αυτό το έτος να χρησιμοποιεί τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης για τα στοιχεία που μπήκαν στο τελικό παιχνίδι. Το στούντιο δεν αναγνώρισε ποτέ τα παράπονα και τα διόρθωσε αθόρυβα. Μόλις πριν από λίγες μέρες, κέρδισε ένα ρεκόρ βραβείων στα The Game Awards, συμπεριλαμβανομένου του Game of the Year, και σύμφωνα με την Alinea Analyticsπούλησε άλλα 200.000 αντίτυπα μετά την παράσταση.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com










