Αν μπορούσατε να γυρίσετε τα ρολόγια μια εβδομάδα πίσω από σήμερα, θα επιστρέψατε σε έναν κόσμο όπου κανείς (τουλάχιστον δημοσίως) δεν εκτόξευε βιτριόλ και μίσος προς τα Larian Studios. Όλοι ήταν πραγματικά πολύ ενθουσιασμένοι με το τι είχε να έρθει το στούντιο, αφού μόλις είχε ανακοινώσει ένα νέο παιχνίδι Divinity στα The Game Awards, το οποίο ήταν αναμφισβήτητα μία από τις μεγαλύτερες ανακοινώσεις της βραδιάς.
Την εβδομάδα μετά την αποκάλυψη αυτή, τα πράγματα έμοιαζαν πολύ διαφορετικά από τη Larian, μετά από μια συνέντευξη στο Bloomberg (και σε πολλά άλλα καταστήματα) με τον διευθύνοντα σύμβουλο της Larian, Swen Vincke, αποκάλυψε ότι η Larian Studios χρησιμοποιούσε γενετική τεχνολογία AI στον αγωγό ανάπτυξης του Divinity. Αυτή η παραδοχή ήταν ο λόγος που οι παίκτες επέκριναν και επέκριναν τα Larian Studios στο διαδίκτυο και ο λόγος πίσω από την πρόσφατη αναταραχή της συζήτησης για τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών.
Ο Vincke απάντησε από τότε στις αντιδράσεις με μια πιο επίσημη δήλωση που εστάλη στο IGN και μια λιγότερο επίσημη δήλωση που δημοσιεύτηκε στον λογαριασμό του στο X (πρώην Twitter), όπου αναφώνησε:Ιερό φ*** παιδιά, Δεν «πιέζουμε σκληρά» για ούτε αντικαθιστούμε τους καλλιτέχνες concept με AI.”
Εν μέσω της αντίδρασης, πρώην προγραμματιστές που εργάζονταν στη Larian σηκώθηκαν επίσης για να σχολιάσουν τι έκανε η εισαγωγή της τεχνολογίας GenAI για την εμπειρία τους από τη δουλειά στο στούντιο. Οι συγγραφείς παιχνιδιών και οι σχεδιαστές αφηγήσεων σηκώθηκαν επίσης για να επικαλέσουν τη Larian για τις κακές πρακτικές προσλήψεων, εκμεταλλευόμενοι την ευκαιρία να εκφράσουν τις ανησυχίες που είχαν για αρκετό καιρό, αλλά απέφυγαν να μιλήσουν εναντίον τους από φόβο μήπως κάψουν μελλοντικές επαγγελματικές ευκαιρίες ή/και σεβόμενοι τους συγγραφείς που εξακολουθούν να εργάζονται στη Larian.
Από την άλλη πλευρά, ο ιδρυτής και δημιουργικός διευθυντής των Warhorse Studios Daniel Vávra σηκώθηκε για να υπερασπιστεί τον Larian, λέγοντας: “Ο Λάριαν είπε ότι έκαναν κάτι που κάνουν όλοι οι άλλοι και είχε μια τρελή τρελή καταιγίδα.”
Τώρα, σε αυτό που φαίνεται να είναι μια τελική δήλωση για το θέμα για το 2025, ο Swen Vincke πήρε στον προσωπικό του λογαριασμό X (πρώην Twitter) για να μιλήσει για το θέμα για άλλη μια φορά.
“Έχει περάσει μια εβδομάδα από τότε που ανακοινώσαμε το Divinity, το επόμενο RPG μας, και πολλά έχουν χαθεί στη μετάφραση», άρχισε ο Βίνκε.Το DNA του Larian είναι πρακτορείο. Όλα όσα εργαζόμαστε είναι προς όφελος των ομάδων, των παιχνιδιών και των παικτών μας. Μια καλύτερη μέρα εργασίας και ένα καλύτερο παιχνίδι. Οι επιτυχίες μας προέρχονται από την ενδυνάμωση των ανθρώπων να δουλέψουν με τον δικό τους τρόπο και να φέρουν το καλύτερο από τις ικανότητές τους και την τέχνη τους, έτσι ώστε να μπορούμε να φτιάξουμε τα καλύτερα RPG που μπορούμε να φτιάξουμε».
“Σε αυτό το πλαίσιο, θα ήταν ανεύθυνο να μην αξιολογήσουμε τις νέες τεχνολογίες. Ωστόσο, οι διαδικασίες μας εξελίσσονται πάντα και όπου δεν είναι αποτελεσματικές ή δεν ευθυγραμμίζονται με αυτό που είμαστε, θα κάνουμε αλλαγές».
Ο Vincke συνεχίζει λέγοντας ότι η εταιρεία θα φιλοξενήσει μια εκδήλωση AMA το νέο έτος, δίνοντας σε όσους ανησυχούν για τα Larian Studios που χρησιμοποιούν τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης την ευκαιρία να ρωτήσουν απευθείας το στούντιο ό,τι θέλουν. Χωρίς αμφιβολία ότι ο Vincke και η υπόλοιπη ομάδα της Larian θα ελπίζουν επίσης ότι το AMA θα είναι εκεί όπου μπορούν να εξηγηθούν με τρόπο που να καταπνίγει το βιτριόλι που είδαμε απέναντι στον Larian την περασμένη εβδομάδα.
Για πρόσθετο πλαίσιο, ο Jason Schreier του Bloomberg, ο οποίος συνέγραψε τη συνέντευξη με τον Vincke που ξεκίνησε όλη αυτή τη διαμάχη, μοιράστηκε την πρόχειρη, μη επεξεργασμένη απομαγνητοφώνηση της συνομιλίας του με τον Vincke. Μπορείτε να το διαβάσετε παρακάτω.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com











