Μετά την κυκλοφορία του Arc Raiders – και τη συνεχιζόμενη συζήτηση σχετικά με τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης – ο CEO της Nexon, Junghun Lee, δήλωσε ότι «είναι σημαντικό να υποθέσουμε ότι κάθε εταιρεία παιχνιδιών» χρησιμοποιεί την τεχνολογία.
Αναπτύχθηκε από το Embark Studios και δημοσιεύτηκε από τη Nexon, το Arc Raiders έχει επικριθεί για τη χρήση «διαδικαστικών και βασισμένων σε τεχνητή νοημοσύνη εργαλείων για να βοηθήσει στη δημιουργία περιεχομένου», όπως αποκαλύπτεται στο παιχνίδι του Σελίδα Steam.
Μιλώντας σε Gamespark (μετάφραση από Αυτόματο), ο Lee είπε ότι «Το AI έχει σίγουρα βελτιώσει την αποτελεσματικότητα τόσο στην παραγωγή παιχνιδιών όσο και στις λειτουργίες ζωντανών υπηρεσιών» όταν ρωτήθηκε για τον αντίκτυπο που έχει η τεχνητή νοημοσύνη που δημιουργείται κατά την ανάπτυξη.
«Νομίζω ότι είναι σημαντικό να υποθέσουμε ότι κάθε εταιρεία παιχνιδιών χρησιμοποιεί τώρα AI», σημείωσε.
“Αλλά αν όλοι εργάζονται με τις ίδιες ή παρόμοιες τεχνολογίες, το πραγματικό ερώτημα είναι: πώς επιβιώνεις; Πιστεύω ότι είναι σημαντικό να επιλέξεις μια στρατηγική που αυξάνει την ανταγωνιστικότητά σου”.
Τον περασμένο μήνα, ο CCO των Embark Studios Stefan Strandberg είπε στον αδελφό μας ιστότοπο Eurogamer ότι η ομάδα της χρησιμοποιεί το “AI ως εργαλεία για να βοηθήσει στη δημιουργία περιεχομένου, αλλά πάντα στο πλαίσιο της δημιουργικότητας”.
Το Arc Raiders χρησιμοποιεί μετατροπή κειμένου σε ομιλία (TTS) για ορισμένες από τις φωνητικές ερμηνείες του, το οποίο εφαρμόστηκε επίσης στον προηγούμενο τίτλο του στούντιο The Finals.
«Το TTS μάς επιτρέπει να αυξήσουμε το εύρος του παιχνιδιού σε ορισμένους τομείς όπου πιστεύουμε ότι είναι απαραίτητο ή όπου υπάρχει κουραστική επανάληψη, σε καταστάσεις όπου οι ηθοποιοί φωνής μπορεί να μην το βλέπουν ως πολύτιμο έργο», εξήγησε.
“Λοιπόν, είναι μια φαρδιά ομπρέλα, αλλά η εμπειρία του παιχνιδιού δεν χρησιμοποιεί καμία γενετική τεχνητή νοημοσύνη.”
Ο Strandberg πρόσθεσε: «Όταν ξεκινήσαμε το στούντιο λέγαμε ότι θα πρέπει να μπορούμε να αξιοποιήσουμε περισσότερο αυτές τις τεχνολογίες που βγαίνουν, αλλά τα στούντιο που δημιουργήθηκαν πριν από 15 περίπου χρόνια, απλώς έχουν δημιουργηθεί διαφορετικά.
“Ξεκινήσαμε έχοντας αυτό κατά νου, πώς μπορούμε να αξιοποιήσουμε νέες τεχνολογίες, πώς μπορούμε να προωθήσουμε νέες τεχνολογίες, διατηρώντας παράλληλα την ομάδα μικρή και παίρνοντας δημιουργικά ρίσκα. Επίσης, μπορεί να σας βοηθήσει να αυξήσετε το εύρος ενός παιχνιδιού και να αποκτήσετε χαρακτηριστικά για να είστε σε κατάσταση που δεν θα ήταν διαφορετικά με μια τόσο μικρή ομάδα.”
Τα τελευταία σχόλια από τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Nexon ακολουθούν τις συνεχιζόμενες συνομιλίες του κλάδου σχετικά με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στο Arc Raiders – ιδιαίτερα μετά Eurogamer’s 2 από 5 κριτική του παιχνιδιού επέκρινε έντονα τη χρήση της δημιουργίας φωνής AI.
Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney, στάθηκε επίσης στο επιχείρημα, υπερασπιζόμενος τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης σε αυτήν την περίπτωση.
“Αυτή η τεχνολογία αυξάνει την ανθρώπινη παραγωγικότητα σε ορισμένους τομείς κατά ακέραια πολλαπλάσια και οι απόψεις σχετικά με το αν αυτό είναι καθαρό καλό και πρέπει να ανταμείβεται ή κακό και πρέπει να καταπολεμηθεί, είναι εικασιακές και γενικά κατανέμονται σύμφωνα με πολιτικές γραμμές”, έγραψε ο Sweeney στο νήμα της κριτικής στο μέσα κοινωνικής δικτύωσης.
«Επειδή ο συγγραφέας αναφέρει την απαισιόδοξη περίπτωση, θα βάλω την αισιόδοξη εδώ», συνέχισε.
“Οι προγραμματιστές παιχνιδιών ανταγωνίζονται για την κατασκευή των καλύτερων παιχνιδιών για να προσελκύσουν παίκτες. Όταν η τεχνολογία αυξάνει την παραγωγικότητα, ο ανταγωνισμός οδηγεί στη δημιουργία καλύτερων παιχνιδιών αντί να απασχολεί λιγότερους ανθρώπους.”
Νωρίτερα αυτό το έτος, τα μέλη του SAG-AFTRA στις Ηνωμένες Πολιτείες ψήφισαν υπέρ μιας νέας συμφωνίας που θα προβλέπει προστασία έναντι της τεχνητής νοημοσύνης για τους φωνητικούς ηθοποιούς.
Αυτό περιλάμβανε “απαιτήσεις συναίνεσης και αποκάλυψης για χρήση ψηφιακών αντιγράφων τεχνητής νοημοσύνης και τη δυνατότητα αναστολής της συναίνεσης για τη δημιουργία νέου υλικού κατά τη διάρκεια μιας απεργίας”.
Via: gamesindustry.biz










