Από τότε που ο διευθύνων σύμβουλος της Larian Studios, Swen Vincke, παραδέχτηκε ότι το στούντιο χρησιμοποιεί την τεχνολογία GenAI στον αγωγό ανάπτυξης για το Divinity, η χρήση της τεχνολογίας GenAI στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών επανήλθε στην πρώτη γραμμή στο roodex του κλάδου. Εν μέσω της συζήτησης του GenAI που ξεκίνησε ο Larian, φαίνεται ότι ο διάσημος δημιουργός Hideo Kojima προσέφερε επίσης την άποψή του για το GenAI σε μια πρόσφατη συνέντευξη.
Σε συνέντευξή του στο CNN εντοπίστηκε από TweakTown (που στην πραγματικότητα κυκλοφόρησε λίγες μέρες πριν από τη συνέντευξη του Bloomberg με τον Vincke), ο Kojima, ίσως χωρίς έκπληξη, είπε ότι δεν ενδιαφέρεται ακριβώς να χρησιμοποιήσει την τεχνολογία GenAI για να δημιουργήσει οτιδήποτε οπτικό. Ωστόσο, δεν το απορρίπτει εντελώς, καθώς λέει ότι ενδιαφέρεται περισσότερο για το πώς θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί εντός του “συστήματα ελέγχου“ένα παιχνίδι από οτιδήποτε άλλο.
“Αντί η τεχνητή νοημοσύνη να δημιουργεί γραφικά ή κάτι παρόμοιο, με ενδιαφέρει περισσότερο η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στα συστήματα ελέγχου», άρχισε ο Kojima.Για παράδειγμα, αν έχετε 100 παίκτες, καθένας από αυτούς θα έχει τις δικές του συνήθειες και τάσεις, την αίσθηση ελέγχου, τον τρόπο που κινούνται – όλα αυτά διαφέρουν από άτομο σε άτομο.“
“Έχοντας το AI να αντισταθμίζει αυτές τις διαφορές, το παιχνίδι μπορεί να αποκτήσει μεγαλύτερο βάθος. Και στα περισσότερα παιχνίδια, οι εχθροί δεν συμπεριφέρονται πολύ σαν πραγματικοί άνθρωποι. Αλλά χρησιμοποιώντας AI, η συμπεριφορά του εχθρού θα μπορούσε να αλλάξει με βάση την εμπειρία, τις ενέργειες και τα μοτίβα του παίκτη. Αυτό το είδος δυναμικής απόκρισης θα έκανε δυνατό πιο βαθύ παιχνίδι.”
Το είδος της τεχνητής νοημοσύνης που μιλάει εδώ ο Hideo Kojima, ιδιαίτερα με τις εχθρικές συμπεριφορές, είναι κάτι που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε στα βιντεοπαιχνίδια. Το Alien: Isolation έχει περίφημα ένα απίστευτα εξελιγμένο εχθρικό σύστημα AI που έχει δημιουργηθεί για το Xenomorphπου ήταν βασικό στοιχείο του παιχνιδιού του που το ανεβάζει σε ένα πραγματικά τρομακτικό παιχνίδι τρόμου.
Η δήλωσή του στο CNN είναι επίσης σύμφωνη με την τελευταία φορά που ρωτήθηκε για το GenAI, όπου είπε ότι θα το χρησιμοποιούσε για “τις κουραστικές εργασίες” ενώ χειριζόταν όλη την πραγματική τέχνη.
Ενώ ορισμένα στούντιο, συμπεριλαμβανομένου του Larian, χρησιμοποιούν άνετα το GenAI για τέχνη και γραφικά ως μέρος της διαδικασίας, φαίνεται ξεκάθαρο ότι ο Kojima θα προτιμούσε να κάνει τα συστήματα και τα σκληρά στοιχεία της ανάπτυξης να λειτουργούν πιο ομαλά, ώστε να μπορεί να επικεντρωθεί σε αυτό που του αρέσει να κάνει και σε αυτό που κάνει τα παιχνίδια του πραγματικά εμβληματικά.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com











