Σε ένα σύντομο καρούλι Instagram δημοσιεύτηκε από Wired Japan (και εντοπίστηκε από το Culture Crave) μετά από μια επίσκεψη στην Kojima Productions στο Τόκιο, ο Hideo Kojima μοιράστηκε τις σκέψεις του σχετικά με τον τρόπο χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού. Ο διάσημος σχεδιαστής παιχνιδιών πίσω από τις σειρές Metal Gear και Death Stranding πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένας «φίλος» που θα τον βοηθήσει να παραμείνει «ένα βήμα μπροστά» στο μέλλον.
Πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη σε δημιουργική εργασία για να βρουν ιδέες, αλλά θεωρώ ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι περισσότερο φίλος. Δεδομένου ότι είμαι στην ψηφιακή βιομηχανία, θα ηγούμαι του δημιουργικού τμήματος και θα χρησιμοποιούσα την τεχνητή νοημοσύνη για να ενισχύσω την αποτελεσματικότητα. Θα ήθελα η τεχνητή νοημοσύνη να χειρίζεται τις κουραστικές εργασίες. Αυτό θα μείωνε το κόστος και θα μείωνε την ώρα. Μοιάζει περισσότερο με τη συν-δημιουργία με τεχνητή νοημοσύνη αντί να το χρησιμοποιείτε απλώς. Βλέπω ένα μέλλον όπου μένω ένα βήμα μπροστά. δημιουργώντας μαζί με AI.
Η στάση του Hideo Kojima φαίνεται να παραιτείται από μια ιδεολογική θέση, είτε υπέρ είτε κατά της τεχνητής νοημοσύνης, και υιοθετεί μια ρεαλιστική νοοτροπία. Πράγματι, η μείωση του κόστους και η μείωση του χρόνου είναι δύο από τα πιο σημαντικά προβλήματα που αντιμετωπίζει η βιομηχανία παιχνιδιών, καθώς τόσο το κόστος ανάπτυξης όσο και τα χρονοδιαγράμματα είναι συνεχώς σε άνοδο. Η προσεκτική χρήση τεχνολογιών τεχνητής νοημοσύνης χωρίς να επηρεάζει αρνητικά τις ανθρώπινες θέσεις εργασίας μπορεί να είναι ο μόνος τρόπος για να λυθεί ή τουλάχιστον να μετριαστεί το πρόβλημα.
Ο Kojima, άλλωστε, ήταν πάντα στην πρώτη γραμμή της εξερεύνησης νέων ορίων με την τεχνολογία και συνεχίζει να το κάνει. Τον περασμένο μήνα, ανακοίνωσε μια απροσδόκητη συνεργασία με τη Niantic Spatial για τη δημιουργία μιας εμπειρίας επαυξημένης πραγματικότητας εμπνευσμένη από το Death Stranding. Μετά την κυκλοφορία του Death Stranding 2: On the Beach για το PlayStation 5 τον Ιούνιο, ο Hideo Kojima και η ομάδα του επικεντρώνονται πλέον κυρίως στο OD, ένα παιχνίδι τρόμου υπό ανάπτυξη για τα Xbox Game Studios, ενώ το Physint, το νέο παιχνίδι κατασκοπείας δράσης που αναπτύσσεται με τα PlayStation Studios, είναι πιο μακριά στον ορίζοντα. Στη συνέχεια, υπάρχουν και οι προσαρμογές στη μεγάλη οθόνη του Death Stranding IP: μια ζωντανή ταινία δράσης και μια ταινία κινουμένων σχεδίων.
Ακολουθώ Wccftech στο Google ή προσθέστε μας ως προτιμώμενη πηγή, για να λαμβάνετε την κάλυψη ειδήσεων και τις κριτικές στις ροές σας.
VIA: wccftech.com








