Η βελγική εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών Larian Studios επιβεβαίωσε ότι δεν θα υπάρξει γενετική τεχνητή νοημοσύνη που να χρησιμοποιείται για την τέχνη της ιδέας κατά τη δημιουργία του επερχόμενου RPG Divinity.
Σε ένα Reddit ρωτήστε με οτιδήποτε (AMA)Διευθύνων Σύμβουλος και συνιδρυτής Swen Vincke είπε ότι η εταιρεία δεν θα χρησιμοποιήσει τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη ως μέρος της διαδικασίας concept art. Ο επικεφαλής του στούντιο πρόσθεσε ότι δεν είχε δημιουργηθεί τέχνη έννοιας με χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης, αλλά είπε ότι μπορεί να δει πώς οι άνθρωποι μπερδεύτηκαν με τις προηγούμενες παρατηρήσεις του.
Η Vincke είχε δηλώσει στο Bloomberg ότι προσπάθησε να ενσωματώσει την τεχνητή νοημοσύνη στη δημιουργία του Divinity, κάτι που οδήγησε σε αντιδράσεις, ιδιαίτερα λόγω του ότι ο προγραμματιστής το χρησιμοποιούσε φαινομενικά στη δημιουργία concept art. Ο Διευθύνων Σύμβουλος του στούντιο διευκρίνισε αργότερα ότι δεν αντικαθιστά τους concept artists με AI, προσθέτοντας ότι η εταιρεία είχε χρησιμοποιήσει την τεχνολογία «για να εξερευνήσει πράγματα».
Στο Reddit AMA, η Vincke είπε ότι αφαιρούσε τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη από ολόκληρη τη διαδικασία concept art για να διασφαλίσει ότι οι παίκτες γνώριζαν ότι όλη η τέχνη είναι πρωτότυπη.
“Δεν πρόκειται να υπάρξει καμία γενετική τέχνη AI στο Divinity.” έγραψε.
“Γνωρίζω ότι έχει γίνει πολλή συζήτηση σχετικά με τη χρήση εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης ως μέρος της εξερεύνησης της εννοιολογικής τέχνης. Είπαμε ήδη ότι αυτό δεν σημαίνει ότι το πραγματικό concept art δημιουργείται από την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά καταλαβαίνουμε ότι δημιούργησε σύγχυση.
«Επομένως, για να διασφαλίσουμε ότι δεν υπάρχει κανένα περιθώριο αμφιβολίας, αποφασίσαμε να αποφύγουμε τη χρήση εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης της έννοιας.
«Με αυτόν τον τρόπο, δεν μπορεί να γίνει συζήτηση για την προέλευση της τέχνης».
Ο Vincke συνέχισε, λέγοντας ότι ο Larian σχεδίαζε ακόμα να χρησιμοποιήσει εσωτερικά τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη με την ελπίδα ότι η τεχνολογία θα επιταχύνει την ανάπτυξη.
“Τούτου λεχθέντος, προσπαθούμε συνεχώς να βελτιώνουμε την ταχύτητα με την οποία μπορούμε να δοκιμάσουμε πράγματα. Όσο περισσότερες επαναλήψεις μπορούμε να κάνουμε, τόσο καλύτερο είναι γενικά το παιχνίδι”, είπε.
“Πιστεύουμε ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να βοηθήσει σε αυτό και γι’ αυτό δοκιμάζουμε πράγματα σε διάφορα τμήματα. Ελπίζουμε ότι μπορεί να μας βοηθήσει να βελτιώσουμε τις ιδέες μας πιο γρήγορα, οδηγώντας σε έναν πιο εστιασμένο κύκλο ανάπτυξης, λιγότερα απόβλητα και, τελικά, ένα παιχνίδι υψηλότερης ποιότητας.”
Ο Διευθύνων Σύμβουλος του στούντιο ολοκλήρωσε την απάντησή του λέγοντας ότι εάν ο Larian χρησιμοποιήσει όντως τεχνητή νοημοσύνη για να δημιουργήσει «δημιουργικά στοιχεία» για το Divinity, θα είναι σε ένα μοντέλο εκπαιδευμένο στα δικά του εσωτερικά δεδομένα.
«Το σημαντικό στοιχείο που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι δεν θα δημιουργήσουμε «δημιουργικά στοιχεία» που καταλήγουν σε ένα παιχνίδι χωρίς να είμαστε 100% σίγουροι για την προέλευση των δεδομένων εκπαίδευσης και τη συναίνεση εκείνων που δημιούργησαν τα δεδομένα», είπε.
«Αν χρησιμοποιήσουμε ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης που δημιουργείται για να δημιουργήσουμε στοιχεία εντός του παιχνιδιού, τότε θα εκπαιδευτεί σε δεδομένα που κατέχουμε».
Το Baldur’s Gate 3 των Larian Studios έχει πουλήσει πάνω από 20 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι σήμερα. Ο προγραμματιστής ανακοίνωσε πρόσφατα μια νέα είσοδο στο franchise του Divinity στα The Game Awards 2025.
Via: gamesindustry.biz

