Ενώ Final Fantasy VII συχνά κυριαρχεί στο προσκήνιο, ο προκάτοχός του το 1994, Final Fantasy VIπαραμένει το “άγιο ποτήριο“για πολλούς θαυμαστές μακροχρόνιων σειρών. Ήταν πρωτοπόρος στο “magiteck” αισθητική και έδωσε έναν από τους πιο ανατριχιαστικούς ανταγωνιστές του gaming Kefka Palazzo. Ωστόσο, εάν μια σύγχρονη επανεξέταση του της Terra Η ιστορία ποτέ ξεσπά, δεν θα είναι υπό τις οδηγίες του ανθρώπου που πέρασε την τελευταία δεκαετία ανοικοδόμηση του Midgar και του κόσμου της Γαίας
Σε νέα συνέντευξη με GamerBraves, Χαμαγκούτσι-σαν μίλησε για την αγάπη του για Final Fantasy VI: «Μεγάλωσα θαυμάζοντας Final Fantasy VI και VII ως παιδί, και ήταν οι τίτλοι που με ενέπνευσαν να γίνω δημιουργός παιχνιδιών. Είναι αναμφίβολα η πηγή της δημιουργικότητάς μου». είπε.
Αυτή η αγάπη για Final Fantasy VIωστόσο, δεν μεταφράστηκε σε εισαγωγή στοιχείων του παιχνιδιού στο Remake του Final Fantasy VII τριλογία. «Επειδή δουλεύω πάνω στο Remake του Final Fantasy VII σειρά, πιστεύω ότι η «προέλευση» για αυτό το έργο πρέπει να είναι Final Fantasy VII», Χαμαγκούτσι-σαν είπε. «Ήθελα να βγάλω το καλύτερο από το πρωτότυπο FFVIIοπότε δεν θυμάμαι να έχω πάρει πολλά στοιχεία από FFVI για αυτό το έργο».
Αν και το Remake του Final Fantasy VII Ο σκηνοθέτης της τριλογίας τρέφει τόση αγάπη και σεβασμό για την έκτη καταχώρηση της σειράς δεν θα κατευθύνει ένα Final Fantasy VI Remake. Αφού συμμετείχε στο Τριλογία ριμέικ σειρά για 10 χρόνιακαι τελικά βλέποντας το τέλος του, αντί να “να ξοδέψετε άλλον έναν τεράστιο χρόνο για να κάνετε ένα άλλο έργο ριμέικ” Χαμαγκούτσι-σαν θα προτιμούσε υποστηρίζει έναν νέο νέο δημιουργό.
Το Naoki Hamaguchi’s απόφαση να μην κατευθύνει ένα δυναμικό Final Fantasy VI Remakeαφού δουλέψαμε στο Remake του Final Fantasy VII τριλογία για πάνω από μια δεκαετία, είναι κάτι παραπάνω από κατανοητή. Ενώ η ομάδα ανάπτυξης ήταν μάλλον δημιουργική όσον αφορά το gameplay, εξακολουθούσε να περιορίζεται από το τα όρια του αρχικού παιχνιδιού κατά κάποιο τρόπο, τα όρια που πιθανότατα θα ταλαιπωρούσαν οποιονδήποτε, αν έπρεπε να ληφθούν υπόψη κατά τη διάρκεια της δημιουργικής εργασίας για πάνω από 10 χρόνια.
Επιπλέον, α Final Fantasy VI Remake θα έθετε μερικές τεράστιες προκλήσεις που η Remake του Final Fantasy VII δεν το έκανε. Αναδημιουργώντας το ολόκληρο το καστ 14 χαρακτήρων γιατί το παιχνίδι θα ήταν ένα δύσκολο εγχείρημα, όπως και η επέκταση μιας ιστορίας που συχνά μετατοπίζεται μεταξύ διαφορετικών χαρακτήρων για να προσφέρει μια αφήγηση συνόλου. Ωστόσο, όπως και η κοινότητα, θα ήθελα πολύ να το ζήσω World of Ruin open-world δεύτερο μισό του παιχνιδιού με μοντέρνο gameplay και γραφικά, που θα ήταν α μνημειώδες έργοόπως η αναδημιουργία χαρακτήρων και αφήγησης.
Ανεξάρτητα από το συναίσθημα του Naoki Hamaguchi για ένα πιθανό Final Fantasy VI Remake, είναι απίθανο να ακούσουμε πολλά για αυτό μέχρι λίγο καιρό μετά την ολοκλήρωση της τριλογίας του Final Fantasy VII Remake. Με το παιχνίδι κοντά στο να φτάσει σε μια κατάσταση όπου μπορεί επιτέλους να εμφανιστείκαι με την 30η επέτειο του πρωτότυπου να πλησιάζει το επόμενο έτος, πιθανότατα θα πάρουμε την πρώτη ματιά στο τέλος της τριλογίας, η οποία υπόσχεται να είναι εκρηκτική (και φάάρρωστος με αεροπορικά ταξίδια στο Μεγάλος άνεμος αεροσκάφος).
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com

