Ο βετεράνος του κλάδου, Bruce Straley, είπε ότι άφησε το Naughty Dog, εν μέρει, επειδή ήθελε να έχει ιδιοκτησία πάνω σε αυτό που εργαζόταν.
Μιλώντας στο Polygonο προγραμματιστής εξήγησε ότι η απόφαση να αποχωρήσει το The Last of Us και το Uncharted ήταν διπλή. Εκτός από την ιδιοκτησία, ήθελε νέες προκλήσεις πέρα από αυτό που δούλευε το πρώην στούντιο του.
Ο Straley άφησε το Naughty Dog τον Σεπτέμβριο του 2017. Κατά τη διάρκεια της θητείας του στο στούντιο, εργάστηκε στους τίτλους Crash, και Jak και Daxter της εταιρείας, πριν προβιβαστεί σε συνδιευθυντή τέχνης για το Uncharted: Drake’s Fortune του 2007. Έπειτα έγινε διευθυντής παιχνιδιών για το sequel του τίτλου, πριν από την ανάπτυξη του The Last of Us και του Uncharted 4: A Thief’s End.
“Ήμουν εκεί 18 χρόνια. Αυτός είναι πολύς χρόνος για να είναι κανείς οπουδήποτε”, εξήγησε ο Straley.
“Νομίζω ότι έπαιξα πολύ σημαντικό ρόλο στη δημιουργία αυτής της επωνυμίας και αυτών των τίτλων, και είχα μια πραγματικά εκπληκτική εμπειρία με αυτές τις ομάδες. Αλλά ένιωθα ότι απαντούσα στις ίδιες ερωτήσεις ξανά και ξανά. Ήμασταν κάπως σε αυτό το παράδειγμα αυτού του στυλ παιχνιδιού — που συμμετείχα στη δημιουργία! Αλλά ένιωθα ότι ήμουν σε αυτήν τη θέση πριν. Ο εγκέφαλός μου δεν είναι καλός για να λύσω ξανά δημιουργικά προβλήματα. Δεν λέω ότι δεν θα υπήρχαν ευκαιρίες εκεί, αλλά συνδυάστε αυτό το συναίσθημα με την ιδέα ότι δούλευα πολύ, πολύ σκληρά σε κάτι που δεν ήταν δικό μου».
Ο Straley είπε ότι μετά την αποχώρησή του από το Naughty Dog, δεν ήθελε να πάει σε άλλο στούντιο AAA επειδή δεν ήθελε να ασχοληθεί με ένα «ένα τελείως διαφορετικό γραφειοκρατικό ή πολιτιστικό σύστημα», που φαίνεται να είναι ο λόγος που έγινε ανεξάρτητος. Το 2022, ανακοίνωσε ένα νέο στούντιο, το Wildflower Interactive, το οποίο αποκάλυψε πρόσφατα τον ντεμπούτο του τίτλο, Coven of the Chicken Foot στα The Game Awards 2025.
«Όταν ήρθε η ώρα να σκεφτώ είτε να μείνω στο Naughty Dog είτε να φύγω, ήταν σαν, πού αλλού να πάω; είπε ο Στράλεϊ.
“Το Naughty Dog είναι κυριολεκτικά η κορυφή ενός στυλ παιχνιδιού και μου άρεσε πολύ να φτιάχνω και να παίζω αυτό το στυλ παιχνιδιού. Δεν επρόκειτο να πάω σε άλλο στούντιο AAA για να φτιάξω ένα shooter πρώτου προσώπου ή μια πλατφόρμα παζλ. Απλώς δεν ένιωθα ότι θα πήγαινα κάπου αλλού. Τότε θα έπρεπε να ασχοληθώ με αυτό το τόσο πολιτιστικό σύστημα, μια εντελώς διαφορετική απάντηση. Δεν μπορώ να πάω κάπου αλλού».
Το 2023, ο Straley εξέφρασε τη δυσαρέσκειά του στο Naughty Dog επειδή δεν τον πίστωσε στην τηλεοπτική εκπομπή The Last of Us που κυκλοφόρησε πρόσφατα.
«Είναι ένα επιχείρημα για τη συνδικαλιστική οργάνωση ότι κάποιος που ήταν μέρος της συν-δημιουργίας αυτού του κόσμου και αυτών των χαρακτήρων δεν λαμβάνει πίστωση ή νικέλιο για τη δουλειά που έβαλαν σε αυτό», είπε τότε ο Straley.
Via: gamesindustry.biz










