Δημιουργική Συνέλευση Total War: PHARAOHτο πιο πρόσφατο παιχνίδι που κυκλοφόρησε πριν από δύο χρόνια στην εμβληματική σειρά στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, θα εμφανιστεί σύντομα ένας σύμβουλος AI εντός του παιχνιδιού που υποστηρίζεται από την τεχνολογία NVIDIA ACE.
Τα νέα αποκαλύφθηκαν από την NVIDIA στις CES 2026 σήμερα. Αυτή η ενημερωμένη έκδοση του συμβούλου εντός παιχνιδιού επαναπροσδιορίζει τον παραδοσιακό οδηγό παιχνιδιών στρατηγικής χρησιμοποιώντας AI στη συσκευή για να παρέχει βοήθεια σε πραγματικό χρόνο, με επίγνωση του περιβάλλοντος.
Total War: παίκτες PHARAOH μπορεί να συνεργαστεί με τον σύμβουλο μέσω μηνυμάτων φυσικής γλώσσας (φωνή ή κείμενο), αντί για αναζήτηση μέσω μενού ή συχνών ερωτήσεων. Ο σύμβουλος έχει εκπαιδευτεί στους συγκεκριμένους μηχανισμούς του Total War: PHARAOH και έχει επίγνωση του παιχνιδιού-κατάστασης (καθώς επίσης χρησιμοποιεί έναν ιστορικά κατάλληλο τόνο και νοοτροπία που βασίζεται στη λατρεία). Για παράδειγμα, μπορεί να αναλύσει γιατί εξεγέρθηκε ένας οικισμός ή προσφέρετε στρατηγικές συμβουλές με βάση την τρέχουσα κατάσταση της καμπάνιας του παίκτη. Η τεχνητή νοημοσύνη επεξεργάζεται τις προτροπές του παίκτη, την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού και τα δεδομένα που ανακτώνται από τη σύνθετη βάση δεδομένων του παιχνιδιού, η οποία περιέχει ενημερωμένες πληροφορίες για τις μονάδες, την οικονομία, τη διαχείριση πόρων, τα χαρακτηριστικά φατριών, τα κτίρια και τα εφέ κατάστασης.
Πίσω από τις σκηνές, ο σύμβουλος Total War: PHARAOH AI τροφοδοτείται από ένα μικρό μοντέλο γλώσσας που εκτελείται τοπικά στη GPU του χρήστη. Το στούντιο χρησιμοποίησε εργαλεία προγραμματιστών NVIDIA ACE για την κατασκευή του αγωγού που συνδέει τα εκτεταμένα δεδομένα παιχνιδιού του Total War με το μοντέλο.
Αυτή η νέα δυνατότητα είναι μέρος ενός προγράμματος για να διερευνήστε πώς το Creative Assembly μπορεί να κάνει το Total War πιο προσιτό, δυναμικό και τελικά πιο προσιτό σε παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων, χωρίς να διακυβεύεται κανένα από το βάθος που έχει καθορίσει το franchise τα τελευταία 25 χρόνια. Η ανακοίνωση της CES 2026 περιελάμβανε επίσης επιβεβαίωση ότι ένα επερχόμενο πρόγραμμα δοκιμής παιχνιδιού για αυτόν τον σύμβουλο AI έχει προγραμματιστεί να ξεκινήσει για επιλεγμένα μέλη της κοινότητας το 2026.
Κατά τη διάρκεια της ενημέρωσης CES 2026 NVIDIA ACE, λάβαμε επίσης μια ενημέρωση για το Σύμμαχος PUBG in-game companion που ανακοινώθηκε αρχικά στο Consumer Electronics Show του περασμένου έτους. Το PUBG Ally θα δοκιμαστεί αρχικά το πρώτο εξάμηνο του 2026 μέσω μιας εκδήλωσης περιορισμένου χρόνου στο PUBG: BATTLEGROUNDS Arcadeκαι θα είναι διαθέσιμο για παίκτες που χρησιμοποιούν αγγλικά, κινέζικα και κορεάτικα. Αυτοί CPC (Χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν μαζί) τροφοδοτούνται από μικρά μοντέλα γλώσσας και ομιλίας μέσω αποτελεσματικό συμπέρασμα στη συσκευή. Ένα μοντέλο αυτόματης αναγνώρισης ομιλίας κατανοεί τη φωνή του παίκτη, ενώ ένα μοντέλο μικρής γλώσσας (SLM) συνδυάζει αυτές τις οδηγίες με την αντίληψη του PUBG Ally για την κατάσταση του παιχνιδιού για στρατηγικό σχεδιασμό και αντιδράσεις σε πραγματικό χρόνο. Στη συνέχεια, ένα μοντέλο μετατροπής κειμένου σε ομιλία δημιουργεί δυναμικές φωνητικές γραμμές για επικοινωνία με τη συσκευή αναπαραγωγής.
Στην CES 2026, επιβεβαιώθηκε επίσης ότι το PUBG Ally θα περιλαμβάνει ένα σύστημα μακροπρόθεσμης μνήμης που επιτρέπει στους χαρακτήρες που μπορούν να παιχτούν από κοινού να ανακαλούν προηγούμενες παραστάσεις και αλληλεπιδράσεις παιχνιδιού, επιτρέποντας στο AI να αντλεί από αυτές τις αναμνήσεις ενώ αλληλεπιδρά με τον παίκτη. Αυτό σίγουρα ανοίγει σε πιο καθηλωτικές αλληλεπιδράσεις, αν και θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς αντιδρά η κοινότητα του gaming σε αυτό, δεδομένου του αυξανόμενου αισθήματος κατά της AI.
Σε άλλες ειδήσεις του Total War, το Creative Assembly εργάζεται σε δύο μεγάλα παιχνίδια: Total War Medieval III και Total War: Warhammer 40.000.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com

