Ο πρώην επικεφαλής της Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, είπε ότι οι Ιάπωνες προγραμματιστές παιχνιδιών δεν μπορούν να συμβαδίσουν με τους Κινέζους ομολόγους τους.
Μιλώντας στο 4Gamer – μετάφραση Automaton – το πρώην στέλεχος του PlayStation είπε ότι κινεζικά στούντιο όπως η εταιρεία παραγωγής Genshin Impact MiHoYo αναπτύσσουν παιχνίδια με πολύ πιο γρήγορο ρυθμό, με το προσωπικό να εργάζεται συχνά πολλές ώρες στο γραφείο.
«Η ταχύτητα ανάπτυξης στην Κίνα είναι εκπληκτική [and] είναι επίσης γρήγοροι στο να αλλάζουν προσωπικό και όλο το έργο ανάπτυξης του παιχνιδιού ξετυλίγεται γρήγορα», εξήγησε ο Yoshida.
«Όταν μίλησα με εκπροσώπους της MiHoYo, συζητήσαμε πώς θα ήταν πολύ δύσκολο για τους Ιάπωνες προγραμματιστές να φτιάξουν παιχνίδια με τον ίδιο τρόπο που κάνει το MiHoYo. Για να μην αναφέρουμε τα νομικά προβλήματα που θα προέκυπταν.
«Αναρωτιέμαι αν υπάρχουν κάποιες πτυχές [of the development process] που οι Ιάπωνες προγραμματιστές παιχνιδιών απλά δεν μπορούν να αναπαραγάγουν. Ένας λόγος για τον οποίο τα παιχνίδια στην Κίνα είναι τόσο δυνατά είναι επειδή κατασκευάζονται σε ένα περιβάλλον που επιτρέπει την πρόσληψη μεγάλου αριθμού προσωπικού που μπορεί να εργάζεται πολλές ώρες.
«Φυσικά, ποτέ δεν ξέρεις τι μπορεί να συμβεί στο εγγύς μέλλον, αλλά κοιτάζοντας την τρέχουσα κατάσταση των πραγμάτων, νομίζω ότι αυτός είναι ο μεγαλύτερος παράγοντας».
Το MiHoYo γνώρισε τεράστια επιτυχία με τη σουίτα τίτλων του. Το Genshin Impact είχε έσοδα πάνω από 5 δισεκατομμύρια δολάρια από κινητά, φτάνοντας αυτό το ορόσημο πιο γρήγορα από οποιονδήποτε άλλο τίτλο. Εν τω μεταξύ, το δωρεάν παιχνίδι δράσης RPG Zenless Zone Zero κατέβηκε 50 εκατομμύρια φορές σε όλο τον κόσμο μέσα στις πρώτες ημέρες κυκλοφορίας.
Το κίνημα 996.ICU ξεκίνησε το 2019 για να απωθήσει τις πολλές ώρες εργασίας στους κινεζικούς χώρους εργασίας – το 996 αναφέρεται στις 9 το πρωί έως τις 9 το βράδυ, 6 ημέρες την εβδομάδα. Το κίνημα επικαλείται τους κινεζικούς κανονισμούς απασχόλησης που λένε ότι οι εργάτες δεν πρέπει να εργάζονται για περισσότερες από οκτώ ώρες την ημέρα και διατηρεί λίστα εταιρειών που χρησιμοποιούν 996 πρακτικές.
Ο Shuhei Yoshida αποσύρθηκε από το PlayStation τον Ιανουάριο και μίλησε πρόσφατα GamesIndustry.biz σχετικά με τις αναμνήσεις του από την κυκλοφορία του αρχικού PlayStation, καθώς και το πρόσθετο CD-ROM Super NES από το οποίο εξελίχθηκε.
Via: gamesindustry.biz










