Ο βετεράνος των παιχνιδιών Ron Gilbert σταμάτησε να αναπτύσσει το έργο RPG χωρίς τίτλο, το οποίο κάποτε περιγραφόταν ως “το κλασικό Zelda συναντά τον Diablo με το Thimbleweed Park”.
Κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης συνέντευξης με Ars Technicaο Gilbert επεκτάθηκε σε διάφορα θέματα κατά τη διάρκεια της παραγωγής, συμπεριλαμβανομένης μιας μικρής ομάδας τριών ατόμων και της έλλειψης χρηματοδότησης.
«Εγώ απλώς [didn’t] Έχετε τα χρήματα ή τον χρόνο για να φτιάξετε ένα μεγάλο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου όπως αυτό», σημείωσε. «Είναι είτε ένα έργο πάθους για το οποίο ξοδέψατε δέκα χρόνια, είτε χρειάζεστε απλώς ένα σωρό χρήματα για να μπορέσετε να προσλάβετε ανθρώπους και πόρους.
Ο Gilbert εξήγησε ότι είχε παρουσιάσει την ιδέα, αλλά «οι συμφωνίες που πρόσφεραν οι εκδότες ήταν απλώς φρικτές».
“Το να κάνουμε ένα εικονοστοιχείο παλιάς σχολής Zelda δεν είναι το μεγάλο, καυτό αντικείμενο, έτσι οι εκδότες μας κοιτάζουν και δεν το έβλεπαν ως “θα βγάλουμε 100 εκατομμύρια δολάρια και αξίζει να επενδύσουμε σε αυτό”», είπε.
«Το ποσό των χρημάτων που είναι διατεθειμένοι να βάλουν και οι προσφορές που πρόσφεραν δεν είχαν κανένα απολύτως νόημα για μένα να πάω να το κάνω αυτό».
Στη συνέχεια σημείωσε πώς οι εκδότες «καθοδηγούνται πολύ από την ανάλυση», γεγονός που καθιστά δύσκολη την παρουσίαση εννοιών σε σύγκριση με όταν ξεκίνησε την καριέρα του.
«Έχουν τύπους που εφαρμόζουν σε παιχνίδια για να προσπαθήσουν να καταλάβουν πόσα χρήματα θα μπορούσαν να βγάλουν και στο τέλος καταλήγεις να δίνεις πολλά παιχνίδια που μοιάζουν ακριβώς με τα παιχνίδια του περασμένου έτους, γιατί αυτό κάνει κάποια χρήματα», εξήγησε ο Gilbert.
«Όταν ξεκινούσαμε, δεν μπορούσαμε να το κάνουμε αυτό γιατί δεν ξέραμε τι έκανε αυτά τα χρήματα, οπότε ήταν πολύ πιο πειραματιστικοί».
Και συνέχισε: «Γι’ αυτό απολαμβάνω πραγματικά την αγορά των indie παιχνιδιών γιατί είναι κάπως απαλλαγμένη από πολλά από αυτά που φέρνουν οι μεγάλοι εκδότες και υπάρχει πολύ περισσότερη δημιουργικότητα, παραξενιά και παραξενιά».
του Γκίλμπερτ χωρίς τίτλο RPG ανακοινώθηκε το 2024και βρισκόταν σε ανάπτυξη για αρκετούς μήνες. Ήταν προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει αργότερα εκείνο το έτος ή στις αρχές του 2025.
Via: gamesindustry.biz










