Μετά την αποκάλυψη του Samson: A Tyndalston Story στο PC Gaming Show: Most Wanted 2025 Showcase, ο προγραμματιστής Liquid Swords έχει τώρα μοιράστηκε ένα λεπτομερές FAQ για το τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες στο παιχνίδι.
Ίσως δεν αποτελεί έκπληξη, δεδομένου ότι ο ιδρυτής των Avalanche Studios, Cristofer Sundberg, ίδρυσε το Liquid Swords, το στούντιο επιβεβαίωσε ότι θα υπάρχουν στοιχεία εμπνευσμένα από δύο από τους πιο γνωστούς τίτλους αυτής της ομάδας: το Mad Max και το Just Cause. Όταν πρόκειται για το τελευταίο, οι παίκτες του Just Cause θα αναγνωρίσουν μια έμφαση στη σωματικότητα, την ορμή και την αλληλεπίδραση αναδυόμενων συστημάτων, αν και ο Samson δεν θα έχει υπερβολικό θέαμα και χάος για χάρη του, επιλέγοντας μια πιο γειωμένη προσέγγιση. Όσο για το Mad Max, αυτό το νέο παιχνίδι του θυμίζει με τη βαριά, προσωπική μάχη σώμα με σώμα καθώς και με τη μηχανική μάχης των οχημάτων, αν και φυσικά υπάρχουν πολλές διαφορές που οφείλονται καθαρά στο σκηνικό.
Πέρα από τις συγκρίσεις με αυτά τα παιχνίδια, η μάχη του Samson, είτε με τα πόδια είτε με όχημα, απορρίπτει το στυλιζάρισμα υπέρ της λειτουργικής, σκόπιμης βίας. Αντί να έχουν πρόσβαση σε προκαθορισμένα φορτία όπλων, οι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν περιβαλλοντικά εργαλεία (κλειδιά, ελαστικά, σωρούς από τούβλα, για να αναφέρουμε μερικά) και θα δημιουργήσουν ευκαιρίες μέσω του αυτοσχεδιασμού. Υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία όπλων μάχης σώμα με σώμα και αυτά μπορούν να αποθηκευτούν σε κορμούς οχημάτων για προετοιμασία τακτικής, αλλά το περιβάλλον παρέχει πάντα άμεσες εναλλακτικές λύσεις. Η ζημιά φέρει οπτικό και μηχανικό βάρος. οι επιπτώσεις σπάνε τα περιβαλλοντικά στοιχεία και σημαδεύουν ορατά τόσο τον χαρακτήρα του παίκτη όσο και τους εχθρούς.
Η οδήγηση είναι βασικό συστατικό του Samson. Η Liquid Swords τόνισε ότι ο χειρισμός του οχήματος δίνει έμφαση στο βάρος, την πρόσκρουση και τη φυσική αίσθηση, με σκόπιμη διαφοροποίηση μεταξύ των τύπων οχημάτων. Οι παίκτες μπορούν να οδηγήσουν οποιοδήποτε όχημα βρουν, αν και περιέργως, οι προγραμματιστές ανέφεραν ρητά ότι οι πολίτες δεν θα απομακρυνθούν από τα οχήματα, σε αντίθεση με το Grand Theft Auto. Αυτό φαίνεται να υποδηλώνει ότι ο χαρακτήρας του παίκτη θα τους απήγαγε επίσης, αν και αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί αυτή τη στιγμή. Φυσικά, η κλοπή θα προκαλέσει μια απάντηση από τις αρχές επιβολής του νόμου που θα κλιμακωθεί περαιτέρω με βάση τις ενέργειες του παίκτη. Αλλά και άλλα NPC αντιδρούν επίσης, αντιδρώντας διαφορετικά στην επιθετικότητα (αντιπολεμώντας ή φεύγοντας).
Η τιμή του Samson είναι ακριβώς 24,99 $οπότε είναι λογικό ότι η κύρια αφήγηση θα ήταν σχετικά σύντομη. Ενώ το παιχνίδι προσφέρει ελευθερία εξερεύνησης του ανοιχτού κόσμου, η εμπειρία δεν θα είναι ουσιαστικά ατελείωτη, εστιάζοντας αντ ‘αυτού στις αποστολές και την πρωταρχική ιστορία (προσπάθεια του Samson να ξεπληρώσει το χρέος του καθώς το ρολόι πάει εναντίον του). Πράγματι, η Liquid Swords επιβεβαίωσε ότι θα έπρεπε να κυκλοφορήσει 10 ώρεςαλλά το πλευρικό περιεχόμενο μπορεί να αυξηθεί σε περίπου 25 ώρες. Αυτές περιλαμβάνουν εργασίες που βασίζονται σε οχήματα, όπως επιτυχίες υψηλού πονταρίσματος, υπόγειους αγώνες και τολμηρές αποδράσεις, καθώς και κλοπές, μάχες σώμα με σώμα και αποστολές ουράς για τη συλλογή κρίσιμων πληροφοριών. Η ολοκλήρωση αυτών των εργασιών θα συμβάλει στο σύστημα προόδου του παίκτη, το οποίο περιλαμβάνει δεξιότητες και προνόμια που υποστηρίζουν διάφορα στυλ παιχνιδιού.
Δεν θα υπάρχουν ρυθμίσεις δυσκολίας, επομένως οι παίκτες θα πρέπει να βιώσουν το επίπεδο πρόκλησης του παιχνιδιού όπως προοριζόταν από τους δημιουργούς. Τέλος, η Liquid Swords αναγνώρισε τις προκλήσεις της βελτιστοποίησης ενός παιχνιδιού ανοιχτού κόσμου, αλλά ισχυρίστηκε ότι εργάζονταν πάνω σε αυτό από την αρχή και έλαβε επίσης την υποστήριξη της Epic Games (ο Samson τροφοδοτείται από το Unreal Engine 5).
Ο στόχος είναι να κυκλοφορήσει στις αρχές του 2026 σε υπολογιστή, με τις εκδόσεις κονσόλας να ακολουθούν αργότερα λόγω του μικρού μεγέθους της ομάδας.
Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.
VIA: wccftech.com












