Παρασκευή, 16 Ιανουαρίου, 2026
ΑρχικήTechnologyΟ συνεπικεφαλής Desinger στο Skyrim θα έκανε το The Elder Scrolls VI...

Ο συνεπικεφαλής Desinger στο Skyrim θα έκανε το The Elder Scrolls VI “To Be Like The Empire Strikes Back,” εάν ήταν υπεύθυνος


Kurt Kuhlmann εργάστηκε σε Bethesda Game Studios ως σχεδιαστής για δύο δεκαετίες, κατά τη διάρκεια των οποίων ήταν ο συν-επικεφαλής σχεδιαστής The Elder Scrolls V: Skyrimένα παιχνίδι που θα μπορούσε ενδεχομένως να μείνει στην ιστορία ως η μεγαλύτερη επιτυχία του στούντιο ποτέ. Ήταν επίσης γνωστός ως η σειρά “loremaster», και παρόλο που δεν είναι πλέον με την Bethesda, σε μια συνέντευξη με PC Gamerο Kuhlmann ισχυρίζεται ότι ήταν στη σειρά για να ηγηθεί The Elder Scrolls VIκαι αν το είχε με τον τρόπο του, θα κοιτούσαμε έναν ταγματάρχη Star Wars-εμπνευσμένο στυλ παιχνιδιού για την πολυαναμενόμενη είσοδο στη σειρά Elder Scrolls.

Στον Kuhlmann δεν προσφέρθηκε ποτέ επίσημα η δουλειά του επικεφαλής σχεδιαστή στο The Elder Scrolls VI, αλλά σύμφωνα με τον ίδιο, το αφεντικό της Bethesda Τοντ Χάουαρντ του είχε προτείνει προφορικά τον ρόλο μετά την ολοκλήρωση του Skyrim. Στην πραγματικότητα, σύμφωνα με τον Kuhlmann, αν όχι για Fallout 76 και Starfieldθα είχαμε πάρει το The Elder Scrolls VI πολύ νωρίτερα.

Φυσικά, μετά Fallout 4 Δεν πήγαμε στο TES6, φτιάξαμε το Fallout 76 και τότε ακόμα και τότε δεν φτιάξαμε το TES6, φτιάξαμε το Starfield.” είπε ο Κούλμαν“που έγινε αυτό το εξαιρετικά μακροσκελές έργο σε σύγκριση με άλλα. Έτσι, από την άποψή μου, περίμενα περίπου 11 χρόνια για να είμαι ο επικεφαλής στο TES6.”

Ήμουν προφανώς ένας από τους παλιούς εκεί και είχα μεγάλη εμπειρία. Μπρους [Nesmith] και ήμουν ο συνεπικεφαλής στο Skyrim“, συνέχισε ο Kuhlmann, “Νομίζω ότι οι περισσότεροι θα το αποκαλούσαν επιτυχημένο έργο, οπότε σκέφτηκα ότι δεν ήταν παράλογο να σκεφτώ ότι θα μπορούσα να είμαι επιτυχημένος επικεφαλής στο TES6. Δεν ήταν μόνο η προσδοκία μου — μου είχαν πει ότι αυτό θα συνέβαινε. Και πήραν την απόφαση, όχι, δεν θα είσαι ο επικεφαλής.

Το να μην του δοθεί το προβάδισμα ήταν αυτό που σημάδεψε την πραγματικότητα για τον Kuhlmann ότι “αυτό που ήθελα εγώ και αυτό που ήθελε ήταν διαφορετικό σε εκείνο το σημείο», όταν τελικά συνέβη ότι το στούντιο θα επικεντρωνόταν στο The Elder Scrolls VI. Αυτό, παράλληλα με το γεγονός ότι η Bethesda είχε αναπτυχθεί σε σημείο που λειτουργούσε με τρόπο που δεν ήταν συμβατός με τον τρόπο που προτιμούσε να λειτουργεί, συνέβαλε στην αποχώρησή του το 2023.

Αλλά αν του είχε δοθεί το προβάδισμα και αν το είχε με τον τρόπο του; Η ιστορία που θα είχαμε στην έκδοση του παιχνιδιού θα ήταν η “Η αυτοκρατορία αντεπιτίθεται«Στιγμή για το The Elder Scrolls.

Είχα στο μυαλό μου ότι το TES6 θα ήταν σαν το The Empire Strikes Back», είπε ο Kuhlmann. Μέχρι το τέλος του, οι Thalmor, τα ξωτικά της υπεροχής που βρίσκονταν στο περιθώριο της ιστορίας του Skyrim, θα φαινόταν ότι είχαν κερδίσει, εκτός από τον παίκτη που έκανε κάτι στο τέλος της ιστορίας για να αφήσει ένα ελπιδοφόρο τέλος που θα οδηγούσε στο The Elder Scrolls VII.Έτσι έχετε διατηρήσει την ελπίδα για το μέλλον, αλλά γενικά φαίνεται ότι το Thalmor είναι σε πορεία.”

Ο Kuhlmann παραδέχεται ότι δεν πιστεύει ότι η ιδέα του θα είχε πάει πολύ μακριά με την υπόλοιπη ομάδα. Το να κάνεις ένα παιχνίδι δεν είναι σαν να κάνεις ταινία. Αφού περιμέναμε περισσότερο από μια δεκαετία για το The Elder Scrolls VI, αν τελείωνε με κακή νίκη, και ένα cliffhanger για το καλό που θα μπορούσε να πετύχει στο επόμενο παιχνίδι, το οποίο θα μπορούσε κάλλιστα να είναι άλλη μια δεκαετία μακριά, οι παίκτες μπορεί να μην το είχαν εκτιμήσει όσο ο Kuhlmann. “Δεν είναι καλός τρόπος για να τελειώσεις ένα παιχνίδι και να πεις, ναι, θα τα πούμε σε 10, 15 χρόνια», είπε ο Kuhlmann.

Ωστόσο, είναι ενδιαφέρον να ακούσουμε την πλευρά του Kuhlmann της ιστορίας και να ακούσουμε λίγο περισσότερες πληροφορίες για το The Elder Scrolls VI, το οποίο δεν έχουμε δει ούτε κρυφά ούτε μαλλιά από τότε που αποκαλύφθηκε πολύ νωρίς το 2018. Τώρα που το Starfield είναι εκτός λειτουργίας, τουλάχιστον γνωρίζουμε ότι το στούντιο εργάζεται πάνω σε αυτό, καθώς ο Todd Howard και άλλα στελέχη της Bethesda δεν μπορούν να πουν τίποτα περισσότερο από το “πάει“και ότι το παιχνίδι είναι ακόμα”πολύ μακριά” όταν πρόκειται για την πρόοδο ανάπτυξης του παιχνιδιού.

Και ενώ ο Kuhlmann μπορεί να έχει δίκιο ότι οι παίκτες δεν θα λάτρευαν το Empire Strikes Back, η πραγματικότητα είναι ότι ό,τι και να κάνει η Bethesda, δεν θα είναι σε θέση να ανταποκριθεί στις προσδοκίες, ως πρώην καλλιτέχνης της Bethesda Nate Purkeypile αποκαλεί σωστά το παιχνίδι “χωρίς νίκη“κατάσταση.

Ακολουθώ Wccftech στο Google για να λαμβάνετε περισσότερες από τις ειδήσεις μας στις ροές δεδομένων σας.



VIA: wccftech.com

Marizas Dimitris
Marizas Dimitrishttps://techreport.gr
Ο Δημήτρης είναι παθιασμένος με την τεχνολογία και τις καινοτομίες. Λατρεύει να εξερευνά νέες ιδέες, να επιλύει σύνθετα προβλήματα και να βρίσκει τρόπους ώστε η τεχνολογία να γίνεται πιο ανθρώπινη, απολαυστική και προσιτή για όλους. Στον ελεύθερο χρόνο του ασχολείται με το σκάκι και το poker, απολαμβάνοντας την στρατηγική και τη δημιουργική σκέψη που απαιτούν.
RELATED ARTICLES

ΑΦΗΣΤΕ ΜΙΑ ΑΠΑΝΤΗΣΗ

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

- Advertisment -

Most Popular

- Advertisment -