του Eurogamer 2 από 5 κριτικές του shooter εξαγωγής Arc Raiders των Embark Studios οδήγησε σε ορισμένες έντονες συζητήσεις στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, με τον κριτικό Rick Lane να επικρίνει τη χρήση του παιχνιδιού για τη δημιουργία φωνής AI. Τώρα, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney, προσχώρησε στο επιχείρημα για την υπεράσπιση της τεχνητής νοημοσύνης, προτείνοντας ότι «η δημιουργία διαλόγου AI + η ανθρώπινη προσωπικότητα και ο συντονισμός θα μπορούσαν να μεταμορφώσουν εντελώς το gaming».
Σε ένα σειρά απαντήσεων στην ανάρτηση του Eurogamer στο X, ο Sweeney ξεκίνησε χαρακτηρίζοντας τη στάση της κριτικής σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη ως «πολιτική», λέγοντας: «Οι πολιτικές απόψεις πρέπει να υπεισέλθουν στους οπαδούς».
Όταν ζητηθεί από τον χρήστη αμφιβολία αν η αντιπάθεια της τεχνητής νοημοσύνης πρέπει να θεωρείται πολιτική, ο Sweeney απάντησε: “Ναι. Αυτή η τεχνολογία αυξάνει την ανθρώπινη παραγωγικότητα σε ορισμένους τομείς κατά ακέραια πολλαπλάσια και οι απόψεις σχετικά με το αν αυτό είναι καθαρό καλό και πρέπει να επιβραβεύεται ή κακό και πρέπει να καταπολεμηθεί, είναι εικασιακές και γενικά κατανέμονται σε πολιτικές γραμμές.
“Επειδή ο συγγραφέας αναφέρει την απαισιόδοξη περίπτωση, θα βάλω την αισιόδοξη εδώ. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών ανταγωνίζονται για να δημιουργήσουν τα καλύτερα παιχνίδια για να προσελκύσουν παίκτες. Όταν η τεχνολογία αυξάνει την παραγωγικότητα, ο ανταγωνισμός οδηγεί στη δημιουργία καλύτερων παιχνιδιών αντί να απασχολεί λιγότερους ανθρώπους.”
Αμφιβολία ακολούθησε εκφράζοντας την ανησυχία ότι η παραγωγή φωνής με τεχνητή νοημοσύνη θέτει εκτός εργασίας τους ηθοποιούς ανθρώπινης φωνής, στην οποία ο Sweeney απάντησε:
“Πιστεύω ότι υπάρχει μια ακόμη μεγαλύτερη ευκαιρία για φωνητικούς και φωνητικούς ηθοποιούς εντός του παιχνιδιού. Αντί τα παιχνίδια να έχουν μερικές δεκάδες ή εκατοντάδες γραμμές προηχογραφημένων διαλόγων, τι θα λέγατε για άπειρους, ευαίσθητους στο πλαίσιο, διαλόγους που αντανακλούν την προσωπικότητα βασισμένοι και συντονισμένοι από ανθρώπους φωνητικούς ηθοποιούς;
“Πάντα έβρισκα προγραμμένες γραμμές σταθερών διαλόγων εξαιρετικά περιοριστικών. Ήταν επώδυνο να γράφεις διαλόγους κειμένου στο ZZT το 1991 μετά τη συγγραφή πιο δυναμικών παιχνιδιών περιπέτειας κειμένου στη δεκαετία του ’80! Η δημιουργία διαλόγου AI + η ανθρώπινη προσωπικότητα και ο συντονισμός μπορούσαν να μεταμορφώσουν εντελώς το παιχνίδι.”
Την ώρα που γράφονται αυτές οι γραμμές, του Eurogamer Χ ανάρτηση στην κριτική του Arc Raiders είχε περισσότερες από 3 εκατομμύρια προβολές και περισσότερα από 1.800 σχόλια. Το Arc Raiders έχει αυτήν τη στιγμή ένα Μετακριτικό σκορ από 84 σε υπολογιστή και πέτυχε έναν υψηλό αριθμό ταυτόχρονων παικτών όλων των εποχών 462.488 πριν από δύο ημέρες, σύμφωνα με SteamDB.
Ο προηγούμενος τίτλος του Embark, The Finals, χρησιμοποιούσε επίσης τη δημιουργία φωνής AI, γεγονός που έκανε το παιχνίδι να δεχτεί κριτική από ορισμένους κριτικούς. Στην ανασκόπηση 8 από τις 10 του The Finals στο τεύχος 394, το περιοδικό Edge είπε ότι η χρήση φωνών που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη στο παιχνίδι “φαίνεται να είναι μια απόφαση εξοικονόμησης χρημάτων παρά ένας τρόπος ανοίγματος νέων δυνατοτήτων”, προσθέτοντας ότι το The Finals “παρουσιάζει ένα ισχυρό επιχείρημα ενάντια στην επέκταση της τεχνητής νοημοσύνης, όχι μόνο σε μια ισχυρή βάση, αλλά και σε μια πιο ισχυρή ανάπτυξη”.
Στις Ηνωμένες Πολιτείες, το συνδικάτο ηθοποιών SAG-AFTRA ολοκλήρωσε 11 μήνες απεργιών νωρίτερα αυτό το έτος, οι οποίες προκλήθηκαν εν μέρει από την κατάρρευση των διαπραγματεύσεων με εταιρείες παιχνιδιών σχετικά με τις φωνές των ηθοποιών που αναπαράγονταν από την AI. Μια νέα συμφωνία ψηφίστηκε από τα μέλη του SAG-AFTRA τον Ιούλιο, σύμφωνα με την οποία θα τεθούν σε εφαρμογή «απαιτήσεις συναίνεσης και αποκάλυψης για χρήση ψηφιακών αντιγράφων AI».
Μιλώντας σε GamesIndustry.biz νωρίτερα φέτος, η ηθοποιός Jane Perry (της οποίας οι ρόλοι περιλαμβάνουν τη Selene στο Returnal), περιέγραψε την απειλή της τεχνητής νοημοσύνης για το επάγγελμα του ηθοποιού.
«Αν οι χειρότεροι φόβοι μας γίνουν πραγματικότητα, προς τι μπορούν να στραφούν οι ηθοποιοί όταν οι επιλογές εργασίας μας μειώνονται;», είπε. “Θα γίνουμε οι τεχνικοί που θα ζωντανέψουν την απόδοση που δημιουργήθηκε από την τεχνητή νοημοσύνη; Θα ανέβει ένα bot στη σκηνή στα Βραβεία Αγώνων ή στα BAFTA για να δεχτεί ένα βραβείο για την καλύτερη απόδοση;
«Πιστεύω ότι το περισσότερο κοινό προτιμά μια πραγματική ανθρώπινη απόδοση· ωστόσο, η δημιουργική ορμή της τεχνολογικής ελίτ είναι απίστευτα ισχυρή, ειδικά όταν το όνομα του παιχνιδιού είναι να αντικαταστήσει τους ανθρώπους με μηχανές».
Via: gamesindustry.biz










