Ο Troy Baker, ο διάσημος ηθοποιός που έχει κερδίσει βραβεία για τη συμμετοχή του στα The Last of Us και Indiana Jones and the Great Circle, έχει εκφράσει μια αισιόδοξη άποψη σχετικά με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη (Gen AI). Επισημαίνει ότι η άνοδος της τεχνολογίας αυτής δεν απειλεί τη καλλιτεχνική δημιουργία, αλλά αντίθετα μπορεί να ενισχύσει την αξία της αυθεντικής ανθρώπινης έκφρασης.
Σε μια πρόσφατη συνέντευξή του στο The Game Business, ο Baker τόνισε πως οι δυνατότητες της Gen AI περιορίζονται στην παραγωγή «περιεχομένου» και όχι «τέχνης», ενώ υπογράμμισε ότι η αληθινή τέχνη απορρέει από την ανθρώπινη εμπειρία. Κατά τη γνώμη του, δεν υπάρχει λόγος να πανικοβαλλόμαστε ή να δαιμονοποιούμε αυτή την τεχνολογία, καθώς η ύπαρξή της δεν μεταβάλλει την απόφαση του καλλιτέχνη να συνεχίσει να δημιουργεί έργα που αντικατοπτρίζουν την ατομική του ταυτότητα.
Σύμφωνα με τον Baker, η AI δεν έχει τη δυνατότητα να παρέχει το βάθος και την πρόθεση που απαιτεί η πραγματική τέχνη. Παράλληλα, παραδέχεται ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να παράγει μαζικό περιεχόμενο πιο γρήγορα και αποτελεσματικά από τους ανθρώπους. Αυτή η υπερπροσφορά περιεχομένου, κατά την άποψή του, μπορεί να οδηγήσει σε κορεσμό, ενθαρρύνοντας το κοινό να στραφεί ακόμη περισσότερο προς τις αυθεντικές και επιμελημένες δημιουργίες.
«Η τεχνολογία θα μας ωθήσει στο αυθεντικό», τόνισε χαρακτηριστικά, «μακριά από το «χυλό» περιεχόμενο που παράγεται χωρίς προσοχή και πρόθεση.»
Ο Διάλογος για την Τεχνητή Νοημοσύνη στη Βιομηχανία
Η ρητορική του Baker προβάλλεται σε ένα τοπίο όπου οι απόψεις σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη είναι έντονα διχασμένες. Πολλοί καλλιτέχνες και δημιουργοί εκφράζουν την ανησυχία τους για τον αντίκτυπο που μπορεί να έχει η AI στην καλλιτεχνική τους ταυτότητα και στο μέλλον της δημιουργίας τους.
Αντίθετα, τα διοικητικά στελέχη και οι παράγοντες της βιομηχανίας συχνά αντιμετωπίζουν την τεχνολογία ως μέσο οικονομικής αποτελεσματικότητας. Αυτή η διαφορά στην προσέγγιση έχει οδηγήσει σε μια διαρκώς κλιμακούμενη δημόσια συζήτηση, καθώς η AI αρχίζει να επηρεάζει όχι μόνο την παραγωγή, αλλά και την εμπειρία των παιχνιδιών.
Ενδεικτικά, ο συν-σκηνοθέτης του The Last of Us, Bruce Straley, εξέφρασε την πρόθεσή του να μην χρησιμοποιήσει Gen AI στο νέο του project, Coven of the Chicken Foot, ακόμα κι αν οι δυνατότητες της τεχνολογίας γίνουν ακόμα πιο «πειστικές». Όπως χαρακτηριστικά σημείωσε, «το prompting δεν είναι τέχνη» και πρόσθεσε ότι αυτή δεν είναι η κατεύθυνση στην οποία θα έπρεπε να εξελιχθεί η ανθρωπότητα.
Αντίστοιχα, οι δημιουργοί του Baby Steps, που προβλέπεται να είναι μία από τις πιο ιδιόρρυθμες κυκλοφορίες του 2025, υποστηρίζουν ότι «ο παίκτης αλληλεπιδρά με έναν ανθρώπινο σχεδιαστή» και ότι αυτή η σύνδεση δεν πρέπει να χαθεί.
Καθώς η τεχνητή νοημοσύνη καθιστά την εμφάνισή της όλο και πιο συχνή στη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών, προκύπτουν έντονες αντιδράσεις από τους παίκτες. Σε πολλές περιπτώσεις, η αποκάλυψη ότι χρησιμοποιείται Gen AI δημιουργεί άμεσες αρνητικές αντιδράσεις από το κοινό, σαν να ανακαλύπτει «μια σφήκα μέσα στο σάντουιτς», όπως παραστατικά περιγράφεται.
Το μέλλον της τεχνολογίας στη βιομηχανία παραμένει ασαφές, ωστόσο ο Baker βλέπει μπροστά του μια «επανάσταση» που ίσως τελικά να ενισχύσει στοιχεία που κάνουν την ανθρώπινη δημιουργία μοναδική.

