Ο Josef Fares, ο Διευθύνων Σύμβουλος και ιδρυτής της προγραμματίστριας Hazelight, έχει πει ότι ποτέ δεν θα κάνει δημόσια την εταιρεία του.
Μιλώντας στο The Games Businessο βετεράνος της ανάπτυξης είπε ότι δεν ήθελε να λαμβάνει υπόψη μετρήσεις όπως η τιμή της μετοχής όταν φτιάχνει παιχνίδια.
«Δεν θα βάλω ποτέ το Hazelight [stock] αγορά» μας λέει «Επειδή πρέπει να πάρεις ηλίθιες αποφάσεις για να κάνεις τα οικονομικά [go up]. Αυτό δεν μου αρέσει. Αυτό δεν έχει νόημα. Τότε ακουμπάμε πάρα πολύ στην επιχειρηματική πλευρά».
Η Fares αναφέρει το Friend Pass – το οποίο επέτρεπε σε δύο άτομα να παίζουν τα παιχνίδια της Hazelight στο Διαδίκτυο αν μόνο ένας από αυτούς κατέχει τον τίτλο – ως καλό παράδειγμα των δημιουργικών και εμπορικών πτυχών
της ανάπτυξης παιχνιδιών που δουλεύουν χέρι-χέρι.
«Ένιωσα ότι αν παίζετε μαζί σε έναν καναπέ, δεν πρέπει να πληρώνετε επιπλέον εάν παίζετε online με κάποιον», είπε.
“Αυτό δεν είχε νόημα. Έτσι, καταλήξαμε στο Friends Pass, και αυτό από μόνο του έγινε καλό για τις επιχειρήσεις. Ξεκίνησε από μια δημιουργική απόφαση και στη συνέχεια έγινε επιχειρηματικό”.
“Κάθε απόφαση, κάθε απόφαση, που λαμβάνεται από τη Hazelight θα βασίζεται σε αυτό που πιστεύουμε ότι είναι υπέροχο για το παιχνίδι. Δεν εξετάζουμε δεδομένα σκεπτόμενοι τι θα πουλήσει ή τι δεν θα πουλήσει. Δεν το κάνουμε έτσι. Δεν λέω ότι η επιχείρηση δεν είναι σημαντική. Είναι σημαντικό να τα συνδυάσετε μαζί. Εάν ακουμπάτε πάρα πολύ σε κάθε πλευρά, είτε πολύ στη δημιουργικότητα, είτε πολύ στο παιχνίδι.”
Ο Fares εξέφρασε επίσης την ανησυχία του ότι οι μεγάλοι εκδότες θα εξετάσουν την επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33 και θα αποφασίσουν ότι οι τίτλοι μεσαίας κατηγορίας είναι το μέλλον της βιομηχανίας.
“Ακούτε, μετά την επιτυχία πραγμάτων όπως το Clair Obscur: Expedition 33, ότι τα παιχνίδια AA αναλαμβάνουν. Αλλά δεν θα μπορούσα να ζήσω χωρίς έναν τίτλο AAA”, είπε.
“Θέλω πολύ να παίξω τα blockbuster παιχνίδια. Δεν μπορείς να κάνεις το GTA για 10 εκατομμύρια δολάρια. Χρειαζόμαστε και τα δύο. Είναι σημαντικό να μην κολλάμε σε ιδέες, όπως το AA είναι ένα νέο πράγμα, ή το indie είναι ένα νέο πράγμα, ή το “μπλα, μπλα, μπλα” είναι ένα νέο πράγμα. Χρειαζόμαστε τη διαφορετικότητα. Ελπίζω οι εκδότες να μην κοιτάξουν απλώς το παιχνίδι, και να σκεφτούν ένα νέο παιχνίδι. Ας κάνουμε μόνο αυτό. Δεν πιστεύω σε αυτό. Είχατε έναν τεράστιο αριθμό παιχνιδιών AA που ήρθαν φέτος, για τα οποία κανείς δεν νοιάστηκε. Ας το θυμόμαστε αυτό».
Η Hazelight κυκλοφόρησε το co-op romp Split Fiction τον Μάρτιο του 2025. μέσα σε 48 ώρες, το παιχνίδι είχε πουλήσει ένα εκατομμύριο αντίτυπα πριν φτάσει τα δύο εκατομμύρια μονάδες την πρώτη εβδομάδα.
Via: gamesindustry.biz



